【海外の反応】名門BioWare閉鎖へ→新作マスエフェクトは開発中止、バトルフロント3は別スタジオが継承

名門ゲームスタジオBioWareが閉鎖、新作『マスエフェクト』は開発中止に

EAが系列スタジオの再編と人員の3%削減を発表し、『マスエフェクト』『ドラゴンエイジ』で知られる名門スタジオBioWareの閉鎖が明らかになった。開発中だった新作マスエフェクトは中止となり、一方で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』はリスポーンエンターテインメントとDICEの共同開発に引き継がれるという。この発表を受けて海外掲示板では、BioWare生誕以来の名作群への哀悼と、長年の低迷に対する厳しい評価、そして職を失う約400人の従業員への同情が入り乱れる形で反応が殺到した。EAが過去にも複数の名門スタジオを畳んできた歴史を引きながら議論が広がる一方、せめて権利だけは有望なスタジオへ譲ってほしいという声も上がった。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
EAが系列スタジオの再編を発表。『マスエフェクト』『ドラゴンエイジ』シリーズで知られるBioWareを閉鎖し、開発中だった新作『マスエフェクト』は中止に。『スター・ウォーズ:バトルフロント3』はリスポーンとDICEの共同開発に引き継がれるという。
>>1 厳しい雇用市場の中で400人が仕事を失う。その中に誰かを支えてる人がいたら、なおさらつらい。これは人の生活の問題だ。ゲームの出来がどうだったかなんて関係ない、経営陣の判断で開発の方向性を決められた末に、現場の人たちだけがその報いを受けるんだから。
>>1 EAは最初からBioWareを完全に潰してきた。これはつらいよ。
>>2 会社というのは、それが人気だった頃にいた社員の分だけ意味を持つ。その人たちがもういなくなれば、会社自体はほぼ無関係になる。プロジェクトを愛せ、会社を愛するな。
>>2 Anthemを作らせたのはEAじゃなくBioWare自身だったと思う。でもEAが関わったことで、BioWareに残っていた人材を維持する助けには全然ならなかったけどな。
>>2 そもそもの始まりは、ドラゴンエイジ2の予算不足だったと思う。インクイジションは確かに成功したけど、その後EAがMMO化しようとして、それをシングルプレイヤーに戻して…その頃からずっとドラゴンエイジが何だったのか、EAとの乖離が見えてた。
>>1 驚きはないな。BioWareはもう何年も死にかけていた、というかある意味もう死んでいたようなもんだ。良かった時期もあったけど、お疲れ様。
>>6 いや違う、Jason Schreierの記事を読んでこいよ(著名なゲーム業界ジャーナリストが書いたBioWare内部の実態記事)。Anthemの頃からBioWareは腐ってた。EAはこの話の悪役なんかじゃない。BioWare自身が悪役なんだよ。
>>1 バトルフロント3の『モンキーズパウ』が仇になったな(=願いが叶っても悪い形で返ってくる、という寓話のネタ)。こんな形で叶ってほしくなかったよ。
>>8 バトルフロント2のマイクロトランザクション問題がひどいと思ってたのに、今度はこれか。
>>8 リスポーンとDICEの組み合わせは興味深いな。Apex LegendsとBattlefieldのメカニクスが混ざるってことだろう。新作マスエフェクトはご愁傷様。
>>8 バトルフロント3がちゃんと仕上がると信じてる人いるか?絶対台無しにすると思うけど。
>>1 正直最近のBioWareはイマイチだった。解雇はかわいそうだけど、ここ数年のゲームは本当にひどかったよ。
>>12 BioWareの脚本とキャラ描写がそもそもダメだったから、俺も友達もスキップしてた。
>>12 公平に言うと、AnthemやマスエフェクトアンドロメダにEAが口を出さなかったのは証明されてる事実で、その失敗はBioWare単独の責任だ。もしEAがヴェイルガードに干渉してなかったら、もっとひどい出来になってたと思う。
>>12 心の中ではもう10年以上前にBioWareを埋葬してた。Jade Empire、KOTOR、マスエフェクト三部作、ドラゴンエイジ:オリジンズ…忘れられない作品を作ってくれた。でもそのBioWareはもう長いこと死んでいて、二度と戻ってこなかった。
>>12 最後に成功したBioWareのゲームっていつだ?その答えが『12年前』なら、そりゃこうなるわ。もちろん解雇された人たちは気の毒だけどな。
>>1 FUCK EA(お約束)。ちゃんとIPを大事にしてくれるスタジオに売るべきだ。Larianみたいなところなら、ドラゴンエイジでもマスエフェクトでも何かしてくれるはず。
>>17 権利を買い取ってファンに新作を作らせたらいくらかかるんだろうな…EAみたいな会社は『とりあえず』権利だけ握ったまま何年も死蔵する。それが一番つらい。
>>17 マスエフェクトを見捨てるには惜しすぎる。数年経てばEAが別スタジオ(リスポーンとか?)に引き継がせてブランドを復活させると思う。
>>1 BioWareはもう何年も『BioWare』じゃなかったし、マスエフェクト3のラストで自分の中では終わってた。でもそれでも悲しい。EAの手にかかったまた一人の戦死者だ。Mythic Entertainment、Bullfrog、Westwood Studios…かつて素晴らしかったのにEAに食い尽くされたスタジオたちの仲間入りだ。
>>20 『EAはそんなに悪くない』っていう風潮、何なんだよ。Westwood、Origin Systems、そして今度はBioWare。何個も伝説的スタジオを潰してきてるだろ。
>>1 BioWareの共同創業者が有名な発言をしてる、『EAは俺たちに首を吊るのに十分な縄を与えてくれる』ってな。意外だけど、EAは他の多くのパブリッシャーよりスタジオに干渉しない方なんだよ。
>>22 でも実際は、何年も放置した後に突然『12〜18ヶ月で完成させろ』って無茶なデッドラインを突きつけてくる。放任と過干渉、一番悪い両方を味わうことになるんだよな。
>>1 ドラゴンエイジ:ヴェイルガードの寄せ集めをまとめるのにスタジオの大半のリソースを使ってて、マスエフェクトの開発にはほとんど手が回ってなかったと思う。
>>24 ドラゴンエイジ:インクイジションが2014年、多分最後の良作。それから平凡な3作が続いて、ヴェイルガードの後は『いつ灯りが消えてもおかしくない』って誰もが分かってたと思う。
>>1 リアラは出てくるのか?
>>26 いや、ガーラスだろ…
>>27 シェパードだよ…
>>27 ガーラスは兄弟だけど、リアラは俺の嫁だから。
翻訳元■