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海外反応・海外ニュースまとめ

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ゲーム2026-07-25

【PS1〜3、実は「一生モノ」設計だった】→今は真逆に→海外「クタラギが恋しい」

【PS1〜3、実は「一生モノ」設計だった】→今は真逆に→海外「クタラギが恋しい」

PS1〜PS3、実は「一生遊べる」設計だった

プレイステーションはかつて、CDやDVDで買ったソフトを世代を超えてずっと遊べる「一生モノ」のブランドとして構想されていた——そんな指摘を発端に、海外掲示板でPS陣営の互換性の歴史を巡る議論が盛り上がっている。PS1・PS2・PS3は本来すべて完全な下位互換を前提に設計されていたが、開発の中心人物だった久夛良木健氏がソニーを去った時期を境に路線が転換。PS4では互換機能が完全に姿を消し、後継機の開発時にも復活案は却下されたという。当時のトップだったジム・ライアン氏の「昔のゲームなんて誰がやりたがるんだ」という趣旨の発言も改めて槍玉に挙がり、物理版の所有権そのものが失われつつある現状への不満も噴出している。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:DingusBarracuda4997 02026/07/24(金) 12:39:39

プレイステーションの互換性は、最初の3世代——PS1・PS2・PS3——では「一生モノ」という理念がブランドに組み込まれていたことを、みんな忘れてる気がする。ケン・クタラギ氏がPlayStationのコンセプトとして語っていたのは、どの世代のPSでも過去のPS用ソフトが動き続け、ユーザーは音楽や映画、本のコレクションのように、生涯かけて積み上げたゲームライブラリを次の世代にそのまま持ち越せる、という思想だった。 この「一生モノ」路線が崩れ始めたのは、PS3後期にクタラギ氏がソニーを追われてから。PS3はどのモデルでもPS1との互換性を保っていたけど、コスト削減のためPS2との完全なハード互換は数世代で打ち切られ、後にPS3向けに開発された高精度なPS2エミュレータも、一部のダウンロード専用タイトル限定で有料化されてしまった。 PS4では下位互換が完全になくなり、CDレーザーやPS1/PS2用のエミュレータもハードから丸ごと排除。PS5の開発時にはエンジニアが完全互換のプロトタイプを設計・テストしていたのに、当時のトップだったジム・ライアン氏の「古いゲームが嫌い」という有名な姿勢のせいでゴーサインが出なかったらしい。ライアン氏は2017年、Time誌にこう語っている。「互換性は要望は多いが、実際にはあまり使われない機能の一つだ。この前グランツーリスモのイベントでPS1〜PS4のソフトが並んでるのを見たけど、PS1やPS2のソフトは古臭く見えて、なんでこんなの誰かがやりたがるんだって思ったよ」 それでもクラシックタイトルの復刻自体は今も続いていて、ソニーは2028年以降も物理復刻を続けると約束してる。ただ2000年代後半以降、パッケージデザインをオリジナルのまま固定するよう出版社に厳しく制限をかけたらしい。 CDやレコードが今も選択肢として残ってる音楽業界と違って、ゲームだけがどうしてここまで強引にデジタル専用へ追い込まれて、しかも所有権が一切保証されないのか。将来、アーキテクチャの変更ひとつで、何千ドルもつぎ込んだデジタルタイトルが二度とダウンロードできなくなる日が来るかもしれない。そうなったらまた誰かが「なんでこんなの誰かがやりたがるんだ」って言うんだろう。PlayStationは本来、そんな風になるはずじゃなかったのに。

2:Giovolt1 02026/07/24(金) 14:37:10

>>1 素晴らしいまとめだ。Sonyには心底がっかりさせられる

3:WinterPromotsyun1 02026/07/24(金) 12:44:55

>>1 これこそ企業の反消費者的な流れが最悪な理由だよ。互換性を切り捨てるのは、結局同じデジタルゲームを何度も買わせるための仕組みでしかない

19:notthephonz1 02026/07/24(金) 14:19:21

>>1 少し前に『任天堂は僕が生まれる前からゲームを作ってる』って子供が語るCMがあって、最初は『生意気なガキだな』と思いかけたけど、よく考えたら自分もスーパーマリオブラザーズより年下だと気づいた。しかも任天堂という会社自体は1800年代からあるから、むしろあのCMの表現は控えめすぎるくらいだ

24:SixFootPianist1 02026/07/24(金) 20:56:04

>>1 タイミングよくPlayStation Networkが大規模障害中でさ。せっかく午後休みが取れたから、ちょっとDead by Daylightでもやろうと思ったらオンライン専用だから無理。じゃあSpider-Man 2でも、いやライセンス確認できないから無理。じゃあPS Plusで落としたやつは自分の所有物じゃないから論外。しょうがない、お金払って買ったRoboCop: Rogue Cityでもやるかと思ったら、それもダウンロード版だからライセンス確認できずに無理。ふざけるな、Sony

25:Caboose19791 02026/07/24(金) 21:19:21

>>1 『ディスク』って何?🤔

26:squidvett1 02026/07/24(金) 21:32:55

>>1 で、デジタル販売にした方が儲かると気づいた瞬間、上着を脱いでネクタイを緩め始めたわけだ。体温以上の笑いで会議室が一気に熱くなったんだろうな

27:LeonardKennedyRCPD1 02026/07/24(金) 16:17:33

>>1 知らなかったけど言われてみれば納得だ。ゲームもアルバムや映画と同じように、作品として扱われるべきだよな。バグだらけの状態で発売して後からパッチを当てるだけのスタジオが多すぎて、物理版のライブラリを持ってる意味そのものが薄れてるのは残念だ

4:C-Towner1 02026/07/24(金) 13:31:54

>>1 Sonyって、大成功した世代の直後に必ず『悪役』に転身する癖があるよな。PS2の後、消費者からの信頼を大きく損なうような決断を連発した

5:HaikusfromBuddha1 02026/07/24(金) 20:22:00

>>4 それで結局Sonyに『お前はそれを望んでない』って思い込まされて、みんなそれを鵜呑みにして擁護までしてるんだよな

6:Ok-Cod-8061 02026/07/24(金) 17:56:30

>>4 サイクルなんだよな。企業は消費者を最優先にすることで信頼を勝ち取るのに、成功すると今度はその信頼を得た理由自体を忘れてしまう

7:Borrp1 02026/07/24(金) 13:51:05

>>1 クタラギが恋しいよ。あの時代はとっくの昔に終わって、この会社にはゲーマーとして完全に見限られた。PS4世代で一度戻ってみたけど、良い部分もあったとはいえ、正直自社タイトルの大半は『まあまあ』止まりだった。結局サードパーティのゲームばかりやるようになって、自社タイトルにはほとんど魅力を感じなかった。そこに互換性の消失と、ホーム機の改造に対する敵対的な姿勢が重なって、とうとう別の芝生に移ることにした

8:RagnarokNCC1 02026/07/24(金) 14:08:02

>>7 クタラギは正直かなりイカれてたけど、その『狂気』はソニー本社の『狂気』とちょうど釣り合ってたから、Cellプロセッサ(『8つで美しい』理論)みたいなぶっ飛んだ代物が生まれた。しかも初代PS3にわざわざ『Emotionチップ』まで詰め込ませた張本人でもある。彼が今の物理メディア関連の判断に反対してたとは限らないし、もっと酷い判断をしてた可能性すらあるけど、当時はかなり先進的な視点を持ってたのは間違いない

9:VassagoX1 02026/07/24(金) 15:06:03

>>7 俺たちが忘れたんじゃない。奴らが忘れたんだよ。あの理念の中心人物だったクタラギ本人とそのチームの大半を早期退職に追い込んで、丸ごと廃棄したのがソニー自身なんだから

10:Hanzo_The_Ninja1 02026/07/24(金) 13:22:58

>>1 『任天堂が提携を離脱したのは、経営陣が「元の契約だとCD-ROMソフト規格の管理権とライセンス収入を全部ソニーに渡してしまう」と気づいたからだ』とあるけど、それは『裏切り』じゃなくて単なる『損切り』って呼ぶべきだと思うけどな

11:DingusBarracuda1 02026/07/24(金) 13:33:36

>>10 それは正確じゃない。ソニーは音楽・映画のライセンス収入を全部得る契約だったけど、任天堂はそれ自体には文句なかった。任天堂が態度を変えたのは、ゲームのライセンス料は引き続き入るとしても、円盤1枚あたりの製造ロイヤリティ(製造元であるソニーに入るお金)は自分たちに入らないと気づいた時だ。ネットでよく語られるほど単純な話じゃない。任天堂はディスク1枚あたり数セント程度のことで契約を壊し、ソニーはCESでの発表後も数ヶ月かけて関係修復を試みたのに、任天堂に完全に無視され続けた

12:Hanzo_The_Ninja1 02026/07/24(金) 13:52:10

>>11 つまり任天堂は、CDの製造元がCD製造の対価をもらうということに、最初は気づいてなかったって言いたいのか?それはさすがに無理がある。任天堂はファミコン・スーファミ・N64のマスクROM製造元にも、ゲームキューブ・Wii・WiiUの光学メディア製造元にも、Switch1・2のフラッシュROM製造元にも、それで揉めたことは一度もないのに

13:DingusBarracuda1 02026/07/24(金) 13:57:57

>>12 任天堂は既存の汎用技術を使って、カートリッジも自社工場で製造してた。ただしそこに、一般的なライセンス料とは別に、製造個数に応じたロイヤリティを上乗せしてた。ちなみに任天堂はゲームキューブの光学メディアには実際に文句をつけてる。パナソニックに規格を改造させて『任天堂光ディスク』を作らせ、特許とロイヤリティを全部自社で持つようにしたくらいだ。任天堂はロイヤリティを他社と分けるのを異常なほど嫌う会社で、ライセンス料を数百万払うくらいなら技術ごと数十億で買い取る方を選ぶことで有名。Switch初代でUSB-CとUSB-PDの認証費用すら払わなかったせいで、任天堂純正以外の充電器を使うと簡単に故障する仕様になったのも同じ理由だ

14:dukered19881 02026/07/24(金) 13:16:59

>>1 PS4からPS5の互換性が今は簡単なのは、どっちもx86系プロセッサだからであって、PS1〜3の頃は事情が全然違う。特にPS3のCellプロセッサは別格に厄介だった。ちなみにPCだって、修正パッチが無い古いゲームは互換性の問題を普通に抱えてるけどね

15:wunr1 02026/07/24(金) 14:33:22

>>14 (かなり単純化するけど)初期型PS3はPS2のハードをまるごとPS3本体に内蔵してたようなもので、それが発売当初のとんでもない価格の一因になってた。後継モデルはこの内蔵ハードを外して、PCやAndroidのエミュレータと同じ発想のソフトウェアエミュレーションに切り替えた。追加ハードが要らない分安くつくけど精度は落ちるから、動作がおかしくなったり完全に壊れるゲームも出てくる。一方PS5がPS4互換をやるのは比較的簡単で、両方とも同じプロセッサ系統を使ってて、PS5はただの高性能版だから。グラフィック周りで多少のソフトウェア変換は必要みたいだけど、それはValveのProton(WindowsのゲームコードをLinux/SteamOSに変換する技術)に近くて、パフォーマンスへの影響はごくわずかで済む

16:JohnDoubleJump1 02026/07/24(金) 20:09:21

>>14 PS2がPS1のゲームを動かせたのは、PS1用ソフトがPS2の低クロック化されたIOチップ上で動いてたから。PS3→PS2の場合は、PS2のグラフィックチップをまるごと追加で積んでたからコストが跳ね上がった。『処理速度が上がれば古いゲームも簡単に動く』ってほど単純な話じゃなくて、PS2がPS1を動かした時のやり方は、コストを増やさずにやってのけたという意味でほとんど魔法みたいなものだった

17:esmifra1 02026/07/24(金) 13:37:43

>>1 物理版はちゃんと儲かってるよ。イギリス国内だけでもゲームの物理販売額は3億1800万ポンド相当。とんでもない金額だ。Sony自身も『全売上の20%は物理版』と発表してるくらいで、これも相当な規模だと思う

18:Waste-Gur26401 02026/07/24(金) 15:15:15

>>17 念のため言っておくと、『物理版が20%』って数字はミスリードだよ。デジタル専売タイトルも母数に含まれてるから。過去5年に出た主要なAAAタイトルに限れば、比率は常にほぼ50/50(それ以前はもっと物理版寄り)だった。だから『消費者が選んだ』的な投稿がコピペされまくってるのは最初から意味がなくて、Sonyの狙いは単に管理権を強め、消費者の権利を減らすことだけ。向こうから見れば、物理版を買ってた層もそのままデジタル購入に流れて、売上は減らないと思ってるんだろう

20:WintermuteNull1 02026/07/24(金) 17:36:39

>>1 あのジム・ライアンの発言には本当に腹が立つ。昔のゲームをまた遊びたいと思う俺たちが少数派だとしても別に構わないけど、見た目だけで『古いゲームに価値はない』って言い切るのはあまりに時代錯誤だ。今っぽい見た目の映画しか見ないなんて想像できるか?ジョン・カーペンター作品抜きの人生なんて味気なさすぎる。古い映画を教えてくれた友達がいて、それが今でもお気に入りの映画になってるのに、発色が古臭いとかCGほど『かっこよくない』(あえて皮肉で言うけど、自分はCGよりパペットや実写特撮の方がいつでも好きだ)という理由だけで見なかったなんて考えられない。なんでゲームだけ同じ敬意を払われないふりをするんだ。積み重ねてきた仕事や、プレイヤーにとっての価値への侮辱だとしか思えない

21:Suicicoo1 02026/07/24(金) 14:37:07

>>20 『ジム・ライアン』って、もう映画の企業側悪役にぴったりの名前だよな

22:GigaSoup1 02026/07/24(金) 20:16:46

>>20 ジム・ライアンはゲームなんてろくにやってないだろっていうレベルの発言だよ。何がゲームを楽しくしてるのか全然理解してない

23:TechWormGeezLouise1 02026/07/24(金) 20:34:33

>>20 まず、こういう質の高い投稿を見るのは嬉しい。それとは別に、PlayStationの歴代の顔の中でジム・ライアンが一番嫌いだ。自分のPlayStationでの人生経験全部に唾を吐きかけるような態度だったし、ゲームを芸術形式として見る姿勢とはまるで正反対だった

28:spacejam9991 02026/07/24(金) 16:01:17

>>1 そう、そのうち『リマスター』という名目で同じゲームを何度でも売りつけられると気づいたわけだ

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