【発表から8年】ベセスダ「TES6フル開発中です」→海外「じゃあひ孫の代でプレイするよ」

「TES6フル開発中」に海外「その日はいつ来るのか」——発表から8年、ベセスダが最新ロードマップを公開
7月17日、Bethesda Game Studiosが開発ロードマップを公開した。The Elder Scrolls VIとFallout 5はいずれも新エンジン「Creation Engine 3」で開発中で、TES6は現在同スタジオの最優先タイトル。Fallout 5はプリプロダクション段階だという。加えてFallout 3とFallout: New Vegasのリマスター、Obsidianが手掛ける新規Falloutプロジェクト、Fallout 76向け大型拡張「Raven Rock」、Starfieldの継続サポートも同時に発表された。TES6は2018年のE3で存在だけが明かされて以来、8年越しの続報になる。海外掲示板では待望の朗報を喜ぶ声と、「その『フル開発中』を8年前から聞いている」という冷めた声が入り混じった。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
Creation Engine 3への移行を正式発表。The Elder Scrolls VIとFallout 5はどちらもこの新エンジンで開発中で、TES6は現在の開発最優先事項——チームの大半がこの『Skyrimの続編』に取り組んでいる。『その仕上がりを気に入っていて、毎日プレイしている』とのこと。Fallout 5はプリプロダクション段階。Fallout 3とFallout: New Vegasのリマスターも進行中で、Obsidianとの新しいFalloutプロジェクトも正式に確認された。Fallout 76には来年、Fallout 3の前日譚となる大型拡張『Raven Rock』を追加予定。Starfieldも今後の重要な柱として継続し、来年には新たなStarbornコンテンツを予定している。
>>1 いやー、これはひ孫と一緒にプレイすることになりそうだな!
>>2 だよな、おかげで自分の退職計画ともちょうどタイミングが合ってきた
>>2 今のうちに予約しておくよ。そうすれば60年後に自分がいなくなっても、家族がそのまま受け継いで発売されたときにプレイできる
>>3 ※正しくは『ダウンロードを予約しておく』な
>>4 ※申し訳ございません、ご予約は譲渡できません。80ドルありがとうございました
>>1 TES6とFallout5、どちらもCreation Engine 3で開発中とのこと。それとObsidianのFalloutプロジェクトも正式発表された
>>7 Xbox新CEOのAsha SharmaがToddに『次はObsidianの番だ』って言い渡したっぽいのがちょっと面白い
>>8 しかもまるで『旧友との再会』みたいな演出で発表してくるところが、なおさら
>>7 Obsidianの新Falloutプロジェクトが本当に動き出したってことは、あのタイムラインもようやく癒えてきたってことか
>>10 それはまだ早いと思う。10年前ならこのニュースは衝撃的だっただろうけど、今となってはObsidianにまだ魔法が残ってるのか心配の方が大きい。最近の作品は自分にはあまり刺さらなかったし、大方の評判もそこまで良くなかった。ひどい出来ってわけじゃないけど、10点満点で言えば6点くらいの印象
>>1 The Elder Scrolls VIが正式発表されたのは2018年6月10日、BethesdaのE3でのこと。ほんの8年前の話だ。期待して息を止めるのはもうやめておくよ
>>12 8年前の時点では実質何もなかったんだけどな(笑)
>>13 おいおい、ちゃんとティザー映像はあったぞ……大地のレンダリング映像と……もう一つ大地のレンダリング映像……つまり『大地』という存在をしっかり予告してくれてたじゃないか!
>>12 8年経って今ようやく『フル開発中』か。Starfieldに取り組んでる間は、ずっとプリプロダクションと初期開発の段階だったってことだな
>>15 いや、ずっとフル開発中だったんだよ
>>1 正直、もうどうでもよくなってきた
>>17 だよな?ついこの前スタッフの半分近くをレイオフしたばかりじゃなかったか?笑えるけど、ニュースの話題を変えようとしてて、しかもそれが効いちゃってる
>>1 New VegasとFallout3のリマスター?最高だな。どちらも10年はプレイしてない。3のリマスターの方はMicrosoftがZenimaxとActivisionを買収した際の資料にも載ってたと記憶してるけど、New Vegasのリマスターは初耳の話だよな?
>>19 最初『リマスター』と聞いてあまり期待してなかったけど、Oblivionもリマスターと呼ばれてたわけだし、New Vegasも来ると聞いて素直に嬉しい。どちらもお気に入りの作品だから
>>19 根拠のない噂と願望以外の形でこの話を聞くのは、これが初めてだ
>>20 公式の発表文にはこうある。『本日時点で発売日の発表はありませんが、Fallout 3とFallout: New Vegas、両方のリマスターに取り組んでいます』
>>1 『TES6はフル開発中』——頼むから本当にそうであってくれ
>>23 それでいて新しいティザー画像の一枚すら差し込めなかったんだよな……8年前の発表で使ったのと同じ画像を使い回してた

>>24 だよな、『開発中です』以上の情報を出せない時点で、あまり期待は持てない。Witcher4なんてもうトレーラーもプルーフ・オブ・コンセプトも出てる。ゲーマーの信頼を取り戻したいなら、Bethesdaにはまだまだやるべきことが山積みだ
>>1 モーロウィンドのリマスターはいつだよ🤔(笑)
>>26 TES6の『究極リマスターのリマスター』が出た直後だろうな
>>26 みんな欲しがってるけど、よほど大きく手を加えない限り大多数のプレイヤーはモーロウィンドを気に入らないと思う。自分みたいな古参ファンは間違いなく喜んでやり込むだろうけど、移動システムだけでも相当数のプレイヤーがキレるはず。しかも今のクエストマーカー付きRPGとは真逆で、一切手取り足取りしてくれないゲームだから。個人的にはリマスターされたモーロウィンドは大歓迎だけど、数時間で投げ出す人を減らすには相当作り変える必要があると思う
>>28 Todd Howardはもうリマスターしないってすでに明言してる。だから彼が引退した後になるかもね
>>1 Creation Engine 2を1作しか使わずに3へ移行するのは、CE1をあれだけ長く使い続けてきたことを考えると、開発ペースとしてなかなか興味深い判断だな
>>30 マーケティングだよ。コードベースを丸ごと捨てて一から作り直してるわけじゃない。Bethesdaはマーケティングの手法をよく分かってて、これはその典型例。『新エンジンだから、これまでの作品にあった問題は起きません』ってね
>>1 Microsoftが自分たちの持ってる金のなる木の存在を思い出してくれて、ちょっとほっとしてる
>>32 残念ながら、その金のなる木、この10年の前半はずっとPhil Spencerの尻に突っ込まれたままだったけどな
>>1 2036年、PS7とPC2.0でこれをプレイするのを楽しみにしてるよ
>>34 ただ問題は、そのPC2.0が15万5000ドルもする上に、購入権を手に入れるには闘技場で戦って勝ち取らないといけないってところだな
>>1 Toddはこれを全部説明させられて、相当苛立ってるだろうな
>>36 Toddが苛立ってるとしたら、それは誰かに『いい加減、ぬるいスペースゲームやB級スタジオのオンライン派生作品じゃなくて、看板シリーズの新作をちゃんと出せ』って発破をかけられてるからだろうな(笑)
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