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ゲーム2026-07-31

【海外の反応】海外「ファンが求めていないのに、自ら成功の型を壊してしまったゲーム会社は?」→シムシティのEA(Electronic Arts社)、コナミなど議論白熱

【海外の反応】海外「ファンが求めていないのに、自ら成功の型を壊してしまったゲーム会社は?」→シムシティのEA(Electronic Arts社)、コナミなど議論白熱

自ら勝ちパターンを手放したゲーム会社はどこか

海外掲示板に「多くのファンが求めていないのに、自ら成功の型を壊してしまったゲーム会社はどこか」という投稿が立ち、大きな反響を呼んでいる。スレ主はまず、名作アクションゲームシリーズの続編でスタジオが迷走した例を挙げた。この呼びかけに、都市開発シミュレーションがオンライン専用サービスに作り替えられて崩壊した話、看板RPGシリーズの方向性が迷走し続けた話、本業のゲーム開発よりもカジノ事業の方が儲かるようになってしまった話まで、次々と実例が寄せられた。最後には、あえて定番の型を壊して大成功した作品を挙げる声も上がり、単なる愚痴合戦では終わらない議論に発展した。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:jesam95↑1699 ↓0:2026/07/29(水) 13:12:52

真っ先に思い浮かぶのは、ロックステディ・スタジオが『スーサイド・スクワッド』で自分たちの『アーカム』シリーズを台無しにしたことだな。

2:tkMunkman↑1807 ↓0:2026/07/29(水) 14:12:19

『シムシティ』のオンライン専用化だな。都市開発シムを作ればよかっただけなのに、なぜかライブサービスにされてしまった

3:MixedMatchedIdeas↑478 ↓0:2026/07/29(水) 15:31:49

>>2 EAは企業としての体たらくぶりが本当にひどい部類だと思う

4:TampaTrey↑232 ↓0:2026/07/29(水) 20:57:07

>>2 『シムシティ』がコケたおかげで『シティーズ:スカイライン』が走れるようになった…そしてそっちも今つまずいてる

5:joseph4th↑1291 ↓0:2026/07/29(水) 14:03:35

EAは買収したスタジオのほぼ全フランチャイズでこれをやってる。特に『コマンド&コンカー』を名指ししたい

6:mr_bots↑201 ↓0:2026/07/29(水) 19:04:12

>>5 クラシックなMaxis品質のシムゲーはマルチプラットフォーム化すれば普通に稼げただろうに、意味が分からないよな

7:sno4wy↑1241 ↓0:2026/07/29(水) 13:14:59

バイオウェアの『ドラゴンエイジ』シリーズだな

8:imdrzoidberg↑660 ↓0:2026/07/29(水) 13:31:31

>>7 バイオウェアはRPG全般でこれをやってる

9:JerbearCuddles↑134 ↓0:2026/07/29(水) 13:50:56

>>8 『ドラゴンエイジ』はスター・ウォーズの続編三部作のゲーム版だと思う。バラバラな印象で、シリーズをどうしたいのかバイオウェア自身が分かってなかったように感じる

10:ajs723↑1222 ↓0:2026/07/29(水) 13:26:18

コナミがやらかしたこと全般

11:tootaflute↑523 ↓0:2026/07/29(水) 14:09:37

>>10 今のコナミはパチスロ、というかカジノ用の実機スロットで稼いでる会社だからな

12:KCMmmmm↑93 ↓0:2026/07/29(水) 13:41:51

>>10 とはいえ公平に言うと、コナミはゲーム会社という枠を超えてるし、小島監督が史上最高のゲームを作りながら会社の資金を吸い上げていた面もある

13:Coldlikehell↑1150 ↓0:2026/07/29(水) 17:07:24

ブリザードの『みんなスマホぐらい持ってるだろ』発言を思い出すな

14:Scout1394↑495 ↓0:2026/07/29(水) 17:40:47

>>13 ブリザードは業界最高峰の企業のひとつだったのに、今や見る影もない

15:DrockByte↑314 ↓0:2026/07/29(水) 18:02:18

>>13 それに『お前らはクラシックサーバーを求めてると思ってるだろうが、実は違うんだ』というファンへの返答もある。あれだけやってなぜブリザードがこのランキングのトップじゃないのか分からない

16:MrASK15↑512 ↓0:2026/07/29(水) 13:21:49

モノリスの『F.E.A.R.』シリーズ

17:LatkaXtreme↑165 ↓0:2026/07/29(水) 14:14:54

>>16 『F.E.A.R.』は最高だったけど、その前の『NOLF』シリーズも好きだったよ(『コントラクトJ.A.C.K.』は除く)

18:HankSteakfist↑508 ↓0:2026/07/29(水) 13:34:34

Turn 10と『フォルツァ モータースポーツ』。ナンバリングを廃止して延々と続くタイトルに変え、買った車をアップグレードするのにいちいち周回して解放させる仕組みにしたこと

19:Daniell_BMC↑168 ↓0:2026/07/29(水) 14:04:19

>>18 あまりにひどくて、今のレースゲームというジャンルを揶揄するためのサブレディットまで作られて、その名前が『ゼロから作り直せ』を意味するくらいだった。そのフレーズはリリース前から何度も言われていたのに

20:Deliriousious↑310 ↓0:2026/07/29(水) 13:20:37

バンジーは『デスティニー』という金脈を持っていたのに、『マラソン』が当たると判断して全リソースを注ぎ込み、『デスティニー2』のサポートを止めてしまった

21:Beautiful-Jello-37↑121 ↓0:2026/07/29(水) 13:36:26

>>20 正確には『デスティニー』の収益を他のサイドプロジェクトに注ぎ込んで、『マラソン』以外は何一つ形にならなかった。ほとんど金を燃やしてただけだったんだよ

22:HankSteakfist↑54 ↓0:2026/07/29(水) 13:27:35

>>20 笑えるのが、Steam上でのプレイヤー数は今でも『デスティニー2』が『マラソン』の10倍近くいるってことだ

23:MadCarcinus↑44 ↓0:2026/07/29(水) 13:29:14

>>20 しかも『マラソン』にはシングルプレイのキャンペーンすら用意しなかったんだぞ

24:Overall_Ostrich6578↑419 ↓0:2026/07/29(水) 13:20:02

ユービーアイソフトはほぼ全部これだな。独自IPの数々をやめて、オープンワールド+タワー解放+なんちゃってRPGスキルツリーという『ユービーアイソフト方程式』一本槍になって、それを使い回してるだけになった

25:myscellaneous↑113 ↓0:2026/07/29(水) 13:34:50

>>24 独自IPからオープンワールド方程式に移ったのは、このスレの趣旨とは逆じゃないか? 彼らは『勝ちパターン』を見つけて、儲かるからあえて変えずにいるわけだし

26:Warki10↑12 ↓0:2026/07/29(水) 13:44:23

>>25 いや、財務の伸びを見る限りそれが『勝ってる』ようには見えないけどな。どのタイトルも似たり寄ったりで、次作を買う意味がどこにあるんだ

27:Dexchampion99↑307 ↓0:2026/07/29(水) 13:26:34

地味なところだと『デフ・ジャム:アイコン』。前作『ファイト・フォー・ニューヨーク』は今でも屈指の格闘ゲームとして名高いのに、『アイコン』はそうじゃない。変な『スワッグ』システムを入れてきて…

28:nboch12↑49 ↓0:2026/07/29(水) 13:48:05

>>27 『おい、行こうぜ』のセリフだけは覚えてる

29:DucusReddit↑214 ↓0:2026/07/29(水) 15:27:34

みんな悪い例ばかり挙げてるから、逆に前向きな話をさせてくれ。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は絶賛されて史上最高のゲームの一つとされた

30:Jester-Joe↑52 ↓0:2026/07/29(水) 16:27:13

>>29 『ブレス オブ ザ ワイルド』も同じだよ。従来のゼルダの型を完全に壊したけど、客観的に見ればものすごい成功だった

翻訳元■

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