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ゲーム2026-09-12

【海外の反応】新作FPS『ウォードッグス』発売初日100万本→サーバー限界で誰も遊べず

【海外の反応】新作FPS『ウォードッグス』発売初日100万本→サーバー限界で誰も遊べず

新作FPS「WARDOGS」が発売初日100万本→サーバーが悲鳴を上げる事態に

WARDOGS

英国のスタジオBULKHEADが手がける新作FPS「WARDOGS(ウォードッグス)」が話題になっている。3チームが入り乱れて陣取り合戦をする最大100人対戦の大規模戦争ゲームで、プレイヤーは所持金1万ドルからスタートし、装備の購入や戦闘のたびにお金が動く「金がモノを言う」システムが特徴だ。9月10日にSteamで早期アクセスを開始したところ、発売初日で100万本を売り上げ、同時接続者数もピーク30万人に到達という大成功を収めた。ところが、あまりの人気にサーバーが対応しきれず、購入した多くのプレイヤーが数時間規模の待機列に阻まれてゲームにログインすらできない事態に陥った。海外掲示板ではこの「嬉しい悲鳴」を巡って阿鼻叫喚の反応が相次いだ。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:genwz5892 02026/09/11(金) 04:30:34

早期アクセス初日で100万本を突破。Steamでの同時接続者数もピーク30万人に達した。

2:SjurEido966 02026/09/11(金) 04:35:35

100万本売れたのに、今遊べてるのはまだ10万人くらいのものだ……待機時間はもう普通に数時間単位になってる

7:Firecracker048895 02026/09/11(金) 04:54:31

>>2 サーバーは完全に溶けてる。開発側もこの規模の人気は予想してなかったみたいだ

8:nbaumg9 02026/09/11(金) 04:53:05

>>2 まだアーリーアクセスだからな。正式なフルリリースは2年後を予定してるらしい

9:TheBetterness4 02026/09/11(金) 04:39:12

>>2 大したもんだ。ただ前に出してた別のシューティングみたいに、数字が落ちてきた途端に見捨てないでほしいけどな

10:mage_irl3 02026/09/11(金) 04:37:49

>>2 100万本売れたのに、サーバー容量はストリーマー100人分くらいしか用意してなかったみたいだな

11:andrej25772026/09/11(金) 04:44:27

>>2 当然の結果ではあるけど、この待機列問題は早急に直してほしいところだ

3:SjurEido177 02026/09/11(金) 04:40:55

>>2 待機列、今見たら25万人だった。まだ一度もログインできてない

4:SjurEido2 02026/09/11(金) 04:49:06

>>3 地域の問題なのかもな。今また見てみたけど、待機列は相変わらず25万人くらいだ

5:Genocode37 02026/09/11(金) 04:42:06

>>2 サーバーが完全に死んでる。さっき見たら待機36万人だったらしい。あれだけベータでテストを重ねてて、しかも今日は買ってない人にまで開放してたのに、それでも普通に耐えてたのに……今日だけはダメだったみたいだな。人気者の宿命ってやつか

6:wiiatt27 02026/09/11(金) 04:46:34

>>5 全開の期待値の高まり+狙い撃ちのDDoS攻撃=大惨事、ってことみたいだ。今日遊べるなんて最初から期待してなかったよ。仕事を休んでまで備えてた人が怒るのも分かるし、同時に、今ごろオフィスで頭を抱えて走り回ってるだろう開発チームにも同情する

12:ConfusedGuy32601 02026/09/11(金) 04:45:35

そもそもこれってどんなゲームなんだ?3チームに分かれての陣取り合戦に、装備の売買システムが乗っかってるってことでいいのか?さっき配信者が40分ヘリを飛ばしてるのを見てたんだけど、着地した瞬間に即死してたし、正直よく分からなかった

13:Down_B_OP18 02026/09/11(金) 04:47:45

>>12 スポーンするたびに装備を買い直す仕組みで、行動一つひとつにお金が絡んでくる。キルを取るか拠点を取るかだけじゃなく、金の稼ぎ方そのものを選べるのが面白いところだ。プレイテストでは『Squad』と『バトルフィールド3』を足したような感触だったよ

14:InsanelyDane190 02026/09/11(金) 04:53:51

>>12 『ARMA3』で一番人気だったゲームモード、あの陣取り合戦がベースになってるはずだ

15:swass-print3 02026/09/11(金) 04:52:51

>>12 コンシューマー版は出ないのか?

16:Sethalas78 02026/09/11(金) 04:38:41

1時間くらい、装備を買って→ヘリでタクシー移動→墜落するか撃墜されるか、着地できても即死、を延々繰り返してた。4、5回目に出血多量の画面で蘇生を呼びながら『これは俺向けのゲームじゃないのかもな』と悟ったよ。潔くSteamの返金に頼らせてもらった

17:Abated_data21 02026/09/11(金) 04:46:03

>>16 俺の大好きな『ブラックホーク・ダウン』を思い出すな。砂漠のど真ん中で湧いて、目的地まで文字通り5分走って、着いた瞬間即死。それの繰り返し。とりあえずこのゲーム見てくるわ

18:BurnerDanBurnerMan4 02026/09/11(金) 05:00:23

>>16 それ、君にぴったりの作品を知ってるぞ。ずっと戦闘があって、待ち時間も準備も要らない、何も考えなくていい。たしか『コール・オブ・〜』とかいう名前だった気がするな

19:Booldye35 02026/09/11(金) 04:46:32

これって『ゲーム自体が普通に面白いから』人気なのか、それとも『有名配信者がみんな遊んだから、友達も釣られて始めただけ』なのか、どっちなんだ?

20:BearWrangler2026/09/11(金) 04:48:18

>>19 この手のタイプのゲーム、もう12本目くらい似たようなの出てる気がするけどな。そのうち勢いも落ちて、みんなのハネムーン期間も終わるさ

21:l1qq1 02026/09/11(金) 04:59:41

>>20 このゲーム、あっという間に燃え尽きて終わるだろうな

22:Real-Assignment-793713 02026/09/11(金) 04:59:09

>>20 拠点建築、物資補給、長期の進行要素、30対30対30のチーム編成、これ全部揃ったカジュアル系の大規模FPSが、他にあと11本もあるって言うなら教えてくれよ

23:phillz9119 02026/09/11(金) 04:47:50

>>19 はっきり言って反対の立場だな。ジャンルの掛け合わせ、進行システム、チームプレイを促す仕組み、しっかりしたゲームデザインの判断が評価されて人気になってるんだ。ミルシム寄りの作風が肌に合わないだけなら仕方ないが、ちゃんと機能してる部分を無視するのはただの食わず嫌いだよ

24:PuzzleheadedAd640139 02026/09/11(金) 04:55:36

>>23 『バトルフィールド』と同じだな。あの懐かしい感覚だ

25:UnawareItsaJoke21 02026/09/11(金) 04:51:11

正直、思ってたよりずっと良かった。期待値を低めにして入ったのに、あっさり超えてきたよ

26:potatohead2255 02026/09/11(金) 04:52:00

>>25 これは俺が長年狙ってた『友達をミルシム系に引き込める』初めてのゲームだ。しかも今回は向こうから話を振ってきた

27:HarwinStrongDick45 02026/09/11(金) 04:45:22

>>25 サーバー周りが落ち着くまで数週間は様子見するつもりだけど、それでもかなり楽しみにしてる

28:Oneok-Field4 02026/09/11(金) 05:01:22

こういうゲームの楽しさの半分は、この『流行りに乗ってる感じ』そのものにあるんだよな。プレイヤーが100万人を超えると、馬鹿騒ぎも混沌も、色んな腕前のプレイヤーが入り乱れる空気も生まれる。ゲーム自体がそこまで完成度高くなくても、この初期の熱気こそが楽しさを作ってるんだ。1〜3ヶ月でその熱が冷めたらカジュアル層は離れて、ガチ勢だけが残って、そこでようやく『あんまり面白くないゲーム』になる。そしてみんな、また次の流行りゲームに移っていく

翻訳元

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