【海外の反応】新作FPS『ウォードッグス』発売初日100万本→サーバー限界で誰も遊べず

新作FPS「WARDOGS」が発売初日100万本→サーバーが悲鳴を上げる事態に

英国のスタジオBULKHEADが手がける新作FPS「WARDOGS(ウォードッグス)」が話題になっている。3チームが入り乱れて陣取り合戦をする最大100人対戦の大規模戦争ゲームで、プレイヤーは所持金1万ドルからスタートし、装備の購入や戦闘のたびにお金が動く「金がモノを言う」システムが特徴だ。9月10日にSteamで早期アクセスを開始したところ、発売初日で100万本を売り上げ、同時接続者数もピーク30万人に到達という大成功を収めた。ところが、あまりの人気にサーバーが対応しきれず、購入した多くのプレイヤーが数時間規模の待機列に阻まれてゲームにログインすらできない事態に陥った。海外掲示板ではこの「嬉しい悲鳴」を巡って阿鼻叫喚の反応が相次いだ。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
早期アクセス初日で100万本を突破。Steamでの同時接続者数もピーク30万人に達した。
100万本売れたのに、今遊べてるのはまだ10万人くらいのものだ……待機時間はもう普通に数時間単位になってる
>>2 サーバーは完全に溶けてる。開発側もこの規模の人気は予想してなかったみたいだ
>>2 まだアーリーアクセスだからな。正式なフルリリースは2年後を予定してるらしい
>>2 大したもんだ。ただ前に出してた別のシューティングみたいに、数字が落ちてきた途端に見捨てないでほしいけどな
>>2 100万本売れたのに、サーバー容量はストリーマー100人分くらいしか用意してなかったみたいだな
>>2 当然の結果ではあるけど、この待機列問題は早急に直してほしいところだ
>>2 待機列、今見たら25万人だった。まだ一度もログインできてない
>>3 地域の問題なのかもな。今また見てみたけど、待機列は相変わらず25万人くらいだ
>>2 サーバーが完全に死んでる。さっき見たら待機36万人だったらしい。あれだけベータでテストを重ねてて、しかも今日は買ってない人にまで開放してたのに、それでも普通に耐えてたのに……今日だけはダメだったみたいだな。人気者の宿命ってやつか
>>5 全開の期待値の高まり+狙い撃ちのDDoS攻撃=大惨事、ってことみたいだ。今日遊べるなんて最初から期待してなかったよ。仕事を休んでまで備えてた人が怒るのも分かるし、同時に、今ごろオフィスで頭を抱えて走り回ってるだろう開発チームにも同情する
そもそもこれってどんなゲームなんだ?3チームに分かれての陣取り合戦に、装備の売買システムが乗っかってるってことでいいのか?さっき配信者が40分ヘリを飛ばしてるのを見てたんだけど、着地した瞬間に即死してたし、正直よく分からなかった
>>12 スポーンするたびに装備を買い直す仕組みで、行動一つひとつにお金が絡んでくる。キルを取るか拠点を取るかだけじゃなく、金の稼ぎ方そのものを選べるのが面白いところだ。プレイテストでは『Squad』と『バトルフィールド3』を足したような感触だったよ
>>12 『ARMA3』で一番人気だったゲームモード、あの陣取り合戦がベースになってるはずだ
>>12 コンシューマー版は出ないのか?
1時間くらい、装備を買って→ヘリでタクシー移動→墜落するか撃墜されるか、着地できても即死、を延々繰り返してた。4、5回目に出血多量の画面で蘇生を呼びながら『これは俺向けのゲームじゃないのかもな』と悟ったよ。潔くSteamの返金に頼らせてもらった
>>16 俺の大好きな『ブラックホーク・ダウン』を思い出すな。砂漠のど真ん中で湧いて、目的地まで文字通り5分走って、着いた瞬間即死。それの繰り返し。とりあえずこのゲーム見てくるわ
>>16 それ、君にぴったりの作品を知ってるぞ。ずっと戦闘があって、待ち時間も準備も要らない、何も考えなくていい。たしか『コール・オブ・〜』とかいう名前だった気がするな
これって『ゲーム自体が普通に面白いから』人気なのか、それとも『有名配信者がみんな遊んだから、友達も釣られて始めただけ』なのか、どっちなんだ?
>>19 この手のタイプのゲーム、もう12本目くらい似たようなの出てる気がするけどな。そのうち勢いも落ちて、みんなのハネムーン期間も終わるさ
>>20 このゲーム、あっという間に燃え尽きて終わるだろうな
>>20 拠点建築、物資補給、長期の進行要素、30対30対30のチーム編成、これ全部揃ったカジュアル系の大規模FPSが、他にあと11本もあるって言うなら教えてくれよ
>>19 はっきり言って反対の立場だな。ジャンルの掛け合わせ、進行システム、チームプレイを促す仕組み、しっかりしたゲームデザインの判断が評価されて人気になってるんだ。ミルシム寄りの作風が肌に合わないだけなら仕方ないが、ちゃんと機能してる部分を無視するのはただの食わず嫌いだよ
>>23 『バトルフィールド』と同じだな。あの懐かしい感覚だ
正直、思ってたよりずっと良かった。期待値を低めにして入ったのに、あっさり超えてきたよ
>>25 これは俺が長年狙ってた『友達をミルシム系に引き込める』初めてのゲームだ。しかも今回は向こうから話を振ってきた
>>25 サーバー周りが落ち着くまで数週間は様子見するつもりだけど、それでもかなり楽しみにしてる
こういうゲームの楽しさの半分は、この『流行りに乗ってる感じ』そのものにあるんだよな。プレイヤーが100万人を超えると、馬鹿騒ぎも混沌も、色んな腕前のプレイヤーが入り乱れる空気も生まれる。ゲーム自体がそこまで完成度高くなくても、この初期の熱気こそが楽しさを作ってるんだ。1〜3ヶ月でその熱が冷めたらカジュアル層は離れて、ガチ勢だけが残って、そこでようやく『あんまり面白くないゲーム』になる。そしてみんな、また次の流行りゲームに移っていく
翻訳元■