【海外の反応】『グースゲーム』新作、AI使用0.1%を正直に申告→賞レース除外の声殺到

『Big Walk』のAI使用自己申告が波紋、インディーゲーム賞で除外論に

『Untitled Goose Game(通称グースゲーム)』で知られる豪スタジオ・ハウスハウスの新作『Big Walk』は、2026年8月の発売後わずか6日で販売本数100万本を突破するヒット作となった。年間ベストにも名が挙がる同作だが、開発者が米インディーゲーム賞(IGF)への提出資料で「開発終盤のバグ修正に大規模言語モデル(LLM)を使った」と自ら明かしたことが海外掲示板で議論を呼んでいる。影響範囲はコード全体の0.1%、Unityのシェーダー不具合をAIの助言をヒントに10行ほど書き換えただけだったというが、一部の審査員は難色を示したと報じられた。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
ハウスハウス(『Untitled Goose Game』の開発元)が、新作『Big Walk』の開発でAIを使ったことを明かした、という記事を見つけたので貼っておく。
>>1 自分はどちらかというとAI利用を避けたい側の人間だが、開発終盤のバグ出しにAIを使うのは、この技術の素晴らしい使い方だと思う。開示しなかったことを責める気にもなれない。今回の反応を見れば、何も分かってない人たちに叩かれるのが目に見えてるんだから
>>1 他のゲームだって同じだろ、誰が気にするんだ
>>1 みんな少し落ち着いた方がいい。AIエージェントを使うことと『バイブコーディング』は同じじゃない。それに、本当に優れたインディーゲームなら、ソロ開発者がバイブコーディングしていようが、30人チームがアセンブリで書いていようが気にしない。ただ、大企業には一線を引く。彼らには必要なだけ従業員を雇う金があるんだから、AIで浮いた分は結局C級幹部や怪しい株主に流れるだけだ
>>1 この理屈が通るなら、GTA6だって賞レースから蹴り出さなきゃいけなくなるぞ。間違いなくバグ出しでAI使ってる、その方が圧倒的に効率的だからな
>>1 もっと重要な話題から目をそらすための、完全などうでもいい話だよ、これ
>>1 AIはこの先もずっとコーディングに居座り続けるよ。どれだけ時間の節約になるか、それにバイブコーディングとは違うってことを、お前らは分かってない。いろんな段階があるんだよ
>>1 コードそのもの、純粋に技術的な部分にAIを使うかどうかは、画家がどんなキャンバスを使ったか気にしないのと同じくらい、自分はどうでもいい。コードはプレイヤーに見られたり理解されたりする場所じゃない。ゲームデザイン、映像、音楽——そここそが見られる部分だ
>>1 ネタバレ見出しだけ読まなくて済むように要約しておく。開発終盤のバグ・不具合の最終チェックに使っただけで、彼らの見積もりではコード全体の0.1%に影響。アセット等では一切使っていない。
>>2 ゲーム開発でのAI利用は大嫌いだ。でも、はっきり言ってこれは今まで聞いた中で一番倫理的な使い方だろう。みんな何にでも怒りたいだけなんじゃないか。(追記:誰も聞いてないが俺なりの基準を言っておくと、AI以前は『スタックオーバーフローからのコピペ』がミームだった。それと同レベルの使い方なら問題ないと思う。自分の『成果物』の仕組みすら理解してないバイブコーダーこそが堕落だと思う)
>>2 15年以上のプロのプログラマーとして正直に言う。もし本当に終盤のちょっとしたコーディングツールとしてしかAIを使っていないと主張するなら、嘘をついているか、業界標準からかなり遅れているかのどちらかで、開発プロセスの他の部分まで疑いたくなる。『AIスロップ』と言い出す人のために言っておくと、バイブコーディングと、AIに具体的な指示とコード構造を与えながら一緒にプログラミングするのとでは大きな違いがある。デバッグやマージ前のバグ発見においてAIは本当に革命的だ。定型コードも人間と同じくらい信頼できるレベルまで来ていて、適切なプルリクエスト体制さえあれば使わない方がどうかしてる
>>2 正直、今どき『全く影響を受けていないコード』なんてあるのか? 創造的な問題解決と、ミスタイプした変数を一行ずつ手作業で探すのを混同するなよ。これはまさに、AIを使うべき完璧な用途だと思う。
>>4 スペルミスした変数名なんて、AIが出てくるよりずっと前から、IDEが何年も前から普通に拾ってくれてるけどな
>>4 『使い方次第で良いこともある』ってコメントはいつも出てくるが、それは違う。今回のケースは確かに極小だし、買う買わないの判断でどうこう言うことでもないが、それでも『良いこと』にはならない。データセンターを動かす必要があったのは事実なんだから。もし俺が『効果音を1秒録音するのに例の問題装置を1回起動しただけです、開発work全体のたった0.0001%ですよ!最高の使い方でしょ!』と言ったらどう思う? このサブ、この技術を擁護して『避けられない』とか『みんな使ってる』とか言うのが大好きだよな。それ自体がもう色々な意味で自白になってる
>>4 開発者として言うが、本当にその通り。AIは検索が得意で、バグ修正の大半はまさにそれが必要になる作業だ。何千行ものコードを掘り返して欠けた1文字を探すのに、高尚さも浪漫も元々なかったさ。
>>41 いやいや分かってないな、開発者が少しでもAIを使ったなら、それはもう『アートと媒体への冒涜』なんだよ(皮肉)
>>225 その理屈なら1954年のFORTRANの時点で芸術は終わってるけどな。『FORTRANが登場した当初は、バグや開発の遅れ、アセンブリで手書きされたプログラムとの効率比較から懐疑的に見られていた』そうだ
>>2 というか、そもそも議論になってすらいない。TGA(ザ・ゲーム・アワード)は企業寄りの組織で、広告収入を危険にさらしてまでこんなことで判断を左右させたりしない。あれは『芸術への愛』の団体じゃなくて、広告興行なんだから
>>117 というかそもそもこれTGAの話じゃなくて、もっと小規模な別のゲーム賞の話だぞ。TGAはこんなの気にもしてない
>>1 でもこれ普通に良いゲームだろ。だったらどうやって作られたかなんて誰が気にするんだ? ツールがどうのと騒ぐのはもうやめて、出来上がった作品そのものを見て判断すべきだ。良ければ良い、クソならクソ、それは売上に反映される
>>3 じゃあ、もしその名作が別のゲームを丸々盗作してたら? 開発中に酷いクランチがあって従業員を虐待してたら? 作った人間がとんでもない悪人であることをしていたら? それは違うと言う人がいるのは分かってるが、『どう作られたかは気にせず作品だけ見る』という態度を貫くなら、それは全く同じ理屈のはずだ
>>14 『別のゲームを丸々盗作してたら?』というが、そもそもどこでも使われてるコードの半分は『盗作』みたいなものだぞ。ソフトウェア開発者界隈で一番有名なミームの一つがこれだ

>>1 もうこの際、開発者には嘘をついて何も開示しないでほしい、と全面的に思うようになった。このテーマを巡る誇張と解像度の低さの方が、AIスロップそのものよりよっぽど鬱陶しい。『生成AI』なんて言葉が使われる前からそうしてきたように、これからも自分の判断でストアの中身を選別するツールを使い続けるだけだ
>>1 参考までに言うと、今あなたが見ているあらゆるウェブサイトも、開発過程でAIの補助を受けている
>>8 あらゆるものに何らかの形でAIが入ってる時代だぞ、Linuxでさえな。ツールはツールであって、使わなければ取り残されるだけだ。ゲーム業界の1%がAI搭載というだけでボイコットしても、それを維持できる企業なんてほとんどない。元々買う気のなかったものをボイコットするのは簡単だけどな
>>1 仕事でちょっとググってAIの要約を読んだだけでも『AIで開発した』扱いになるのか?
>>1 なあ知ってるか? 2026年に開発中のゲームは、文字通り全部と言っていいくらいコーディングでAIをガッツリ使ってるぞ。アセット方面は知らんが、コードに関しては無理だ。もし2027年のGOTYでパイプラインにAIを少しでも使ったゲームを全部除外するなら、今年発売される10万本のうち残るのは5本くらいになる(5000じゃなくて単数の5だぞ)
>>99 それは全く事実じゃない。実際、世界最大級のMMOを運営している会社の一つがAIに断固反対していて、一切使っていないという話を直接知っている。この神話を広めるのはやめろ。AIの正規化をやめろ
>>99 全部ではないさ。StackOverflowの代わりにClaudeを使うことすら拒んでる頑固者がまだゲームを作ってる
>>1 馬鹿げてる。このIGFの連中は、AIを使ったこと自体じゃなくて、『開示したこと』を罰しようとしてるんだ。もし賞から除外されたら、最終的に受賞する作品にもAI生成コードが入ってる可能性は十分あるが、そっちは単に開示してないだけだろう。しかも彼らのAI利用は呆れるほど最小限だ。バグがあって自分たちで直そうとして、Unityに問い合わせて、Unityのエンジニア本人から『それは不可能』と言われた。最終的にAIに相談してやり取りを重ね、提案をもらって自分たちの手で実装したら動いた。ゲーム全体でたった10行、しかもその10行全部がAI生成というわけでもない。これが引き起こすのは、今後の開発者たちが一切開示しなくなるという結果だけだ
>>147 今の状況だと、開発者は開示しない方へ強烈なインセンティブが働いてる。生まれたばかりの製品の足をいきなり切り落とすようなものだからな。今後これが大問題になっていくのが目に見えるし、アメとムチのアプローチがうまくいくとは思えない
翻訳元■
コメント (1件)
- 1.名無しさん2026年11月12日 15:51
ゲームプログラマだけど、コーディングのほとんどにAI使ってるぞ 2年前までは使ってなかったところもあるけど、いまはそんなところは存在しないだろう