【Bungie迷走】次の仕事はまさかのボーダーランズ1リメイクと噂→海外「勘弁してくれ」

Destiny開発元Bungie、『ボーダーランズ1』のDestiny風リメイクに着手か
Destinyシリーズを手がけるBungieが、Gearboxの看板作『ボーダーランズ』1作目をDestiny風の据え置き型ルーターシューターとしてリメイクする企画で、2K・Gearbox側と初期協議に入っているとの観測筋情報が伝えられた。世界観はオープンワールド化され、主人公も固定キャラクターではなく『ボーダーランズ4』のようなカスタマイズ可能なキャラクターになるとも噂されている。この話題を伝えるスレッドが海外掲示板に立つと、Destiny2やスピンオフ作『Marathon』の現状を踏まえた懐疑と皮肉のコメントが殺到した。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
海外掲示板にスレッドが立ち、「Destinyの開発元BungieがGearboxの看板作『ボーダーランズ』1作目を、Destiny風の据え置き型ルーターシューターとしてリメイクする企画で2K・Gearboxと初期協議に入っている」との観測筋情報が伝えられた。
>>1 Destinyの生みの親と呼ばれる情報筋Tranceによれば、BungieとSonyは現在、2K・Gearboxとボーダーランズ1のDestiny風ルーターシューター化について初期協議を進めているらしい。企画は『ボーダーランズ4』と同じくオープンワールド、しかもシーズン制の有料コンテンツ込みで持ち込まれたとのこと
>>1 さらにTrance曰く、今回のリメイクでは伝統的な固定主人公をやめて、Destinyや『ボーダーランズ4』で使われているような半カスタマイズ制の主人公システムに切り替える方向らしい
>>1 Destiny3以外なら何でもいいわ、って感じだな
>>1 は?正気か
>>4 ついでにワードルとマインスイーパーも作ってほしいわ。でも真面目な話、Destinyのあのループを一番うまく再現できるのは他でもないボーダーランズだと思う。オープンワールドじゃなくて、もっと中身の詰まった長めのステージ構成にすればいい。……いいアイデアだとは言ってないぞ。ただ、ちゃんと作ればボーダーランズ版Destinyはマジで強いと思う。まあ7個目の有料ストーリーDLCの宝箱を開けるためにゴールデンキーを課金で買わされる未来も見えるけどな
>>5 『ちゃんと作れば』な。でも作らないだろ
>>5 そもそもDestinyのループを一番うまく回せるのはボーダーランズ1の方だろ。Destinyが真似しようとして失敗したのが、ボーダーランズ1が最初に確立したそのループなんだから
>>1 頼むからやめてくれ。もう諦めろ
>>8 とにかくオリジナルのゲームがまた欲しい。リメイクにはもう心底うんざりだ
>>8 マジでこれはひどい案だと思う。絶対にやめろ
>>9 これ言うと叩かれるんだろうけど、俺はDestinyもボーダーランズも両方好きだから、この組み合わせは普通に楽しみなんだが
>>10 それよりオリジナルの企画をやれよ。この会社は伝説的スタジオなんだから、昔自分たちの移植をやってた側のリメイクなんてやるべきじゃない
>>11 この10年で、もう昔のBungieとは別物だってはっきり証明されてるだろ。まだ新しい良質なIPを作れるみたいな態度はいい加減やめろ
>>1 名門スタジオが下請け仕事やらされてるとか正気じゃない
>>14 ピッチフォードの下請け仕事な
>>15 どうせ5090積んでも1080pで20FPSしか出なくて、それを『最適化済みです』とか言うんだろうな
>>16 GearboxとBungieが2026年に組んだら、ボーダーランズ4とMarathonの後を継ぐ人類史上最悪クラスの最適化不足ゲームができあがるかもな
>>1 Destiny風のボーダーランズ5でも何でもいいから普通に新作作ればよくないか?なんでリメイクじゃなきゃダメなんだよ。手抜きで発想力のかけらもないだろ
>>18 逆にボーダーランズ1風のDestinyを作ればいいんじゃないか?つまり常時オンライン前提じゃない、少人数協力プレイでちゃんとしたストーリーがあるルーターシューター。『ライブサービス』で稼ぐやり方がもう通用してないのは明らかなんだから、Halo1・2・3の頃の原点に戻れよ。みんなライブサービスゲームにはもう飽き飽きなんだ
>>18 Destinyを悪い経営判断で潰した挙句、Marathonまで『大失敗』した以上、Bungieはもう看板スタジオの地位を失ってるんだろうな
>>20 Marathonは2億ドル近くの赤字で、プレイヤー数もDestiny2の10分の1しかいないらしいしな
>>1 それよりBungieには『キルゾーン1』のリメイクをやらせろよ。シングルプレイヤーに、昔ながらのデスマッチ・ドミネーション・キャプチャーザフラッグのマルチプレイ。ライブサービスなし、バトルパスなし。ちゃんとしたキャンペーンと楽しいマルチプレイだけでいい。2026年にもなってそれすら無理なのか?
>>22 どうやら2026年にはそれすら不可能らしいぞ
>>22 あの『PS2版Haloキラー』として持て囃されたキルゾーンをBungieがリメイクするとか、Bungieの止まらない転落っぷりの締めくくりとしては完璧すぎるオチだな
>>1 これ100%デマだろ。今いる誰が新作作るんだよ。SonyはDestinyチームを丸ごとクビにしたじゃないか。誰も残ってないのに一体誰が作るんだ?ただの噂の拡散にすぎない
>>25 Bungieにはまだ400人くらい開発者が残ってる。Obsidianのほぼ倍の規模だぞ。Marathonを畳むなら、これは十分実現可能な規模の案件だ
>>1 なんてひどい一文なんだ
>>28 正直、この2つのゲームの核となるシステムはそこまで違わないから、この話自体はそんなにおかしくないと思うけどな
>>28 ボーダーランズをまたプレイできるのは楽しみだ。DLCを何本か出して、その後『諸事情により』ゲームの半分を削除、までがワンセットだろうけど
>>30 『なあBungie、Gearboxはこのシリーズでずっとやらかし続けてるから、お前らがどれだけ酷くできるか見せてくれよ』って感じだな。……とはいえ、ボーダーランズの銃撃戦はあの広大な箱庭の割にずっと単調だったから、銃を気持ちよく撃たせるのが上手い開発が手がけるところは普通に見てみたい
>>28 嫌悪感からうっかり元スレを下矢印評価しかけて、我に返った
>>32 タイトルからしてもう、バズワードだけ継ぎ接ぎした企業の悪夢って感じだよな
翻訳元■