【子供の頃どうしても勝てなかったステージ】海外「未だに悪夢」→「イルカが誘拐されるとはね」
「子供の頃、どうしても勝てなかったステージは?」海外掲示板で盛り上がる“鬼畜難易度”のトラウマ自慢
海外掲示板に、「子供の頃、どうしても攻略できなかったステージは?」と尋ねるスレッドが立った。スレ主は『レイマン』のバンドランドや『スパイロ2』の隠れミッションを例に挙げて呼びかけると、返信は瞬く間に大盛り上がりに。悪名高い『バトルトゥーズ』のターボトンネルを筆頭に、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の水の神殿、『ライオン・キング』のダチョウレース、駐車場から一歩も出られない『Driver』など、当時の子供たちを絶望させた鬼畜ステージの数々が次々と報告された。開発者インタビューの引用や、あの伝説の裏コマンドまで飛び出し、思わぬ暴露オチで締めくくられる場面もあった。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
子供の頃、どうしても勝てなかったステージってある? どれだけ頑張ってもダメだったやつ。『レイマン』のバンドランドとか、『スパイロ2』でエージェントから隠れなきゃいけないミッションとか
>>2 なあ、家庭用機にはアーケードみたいなコンティニュー用のコインなんて無いって、開発者は誰も教えてくれなかったのか?
『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』(NES)の、水中で爆弾を解除するステージだ。大人になってからやり直したら一発クリアできた。5歳の自分は迷路と障害物回避が単純に下手だっただけらしい。ただし次のステージには普通に返り討ちにされた
>>4 あのステージには本当にトラウマを植え付けられた。水中ステージって基本的に怖いんだよな。『TMNT』も『ソニック』の水中面も、あの音楽が鳴り始めた瞬間に絶望感が押し寄せてくる
>>6 自分もそれを書きに来た。鬼畜すぎる。……まあ、王様になるのはもう少し待つとするか
>>6 あの時代の『ライオン・キング』をはじめとするNESゲームの開発者インタビューを読んだことがあるんだけど、信じられないかもしれないけど、あれはレンタル店で1回借りただけじゃクリアできない難易度を意図的に狙って作られてたらしい。2〜3泊のレンタルでクリアできるゲームなんて子供は買わないから、っていう理由でわざと難易度を釣り上げてたんだと
>>9 オリジナル版N64の水の神殿で一番の問題は、鉄のブーツをいちいち脱いだり履いたりしなきゃいけない、あのテンポを崩す作業だと思う。3DS版でブーツをボタン一つに割り当てる形に修正されてから、体感の面倒さがかなり減った。……ちなみに『ムジュラの仮面』のグレートベイの神殿は、ガイド無しに13歳の自分が挑むには正真正銘の鬼畜だったけどな
>>11 メインメニューの「トレーニング」を選ぶと、ゴーストカー付きで駐車場ステージを練習できるモードがあるよ。最初に見た印象ほど難しくはないから
>>13 当ててみようか。あの樽だろ?
>>15 007-373-5963……忘れるはずがない
>>17 トロッコでお困りかな?😈
ゲームボーイの『ドラゴンボールZ Legacy of Goku』、最初の狼との遭遇すら突破できなかった。あまりにもダサい負け方だったから、何年も経ってからやり直してクリアしたら、クリア後にセーブが最初に戻ってしまって、開始直後にまた同じ狼にやられて、これはただのバランス調整不足だと気づいた
>>19 誰か(u/phicr)が「Dragon Ball Z: Legacy of Not Dying to Wolves」っていうロムハックを作ってその問題(他にも色々)を修正したらしいから、自分だけじゃなかったって安心していいよ
>>21 ガードに囲まれながら埠頭から脱出しなきゃいけないところ😭
>>23 同じトラウマを抱えてる人がいないか確認するためにここまでスクロールしてきた。共感してくれてありがとう😂
>>25 昔、開発者インタビューで『ローグ・スコードロン』がなぜあんなに難しいのか読んだことがある。開発期間が長すぎて、QAチーム全員がゲームの達人になってしまい、口を揃えて『簡単すぎる』と言い続けたのが原因だったらしい。それで開発陣は、一般プレイヤーにとってどれだけ理不尽になるか気づかないまま、どんどん難易度を吊り上げていったんだと
自分は最初のステージすら突破できなかった。8歳の自分に、水面から飛び出してエイリアンに誘拐されなきゃいけないなんて、分かるわけないだろ!?
翻訳元■