【海外の反応】新作『コントロール レゾナント』同接3.4万→海賊版ユーザーも「買え」と勧める珍事

『コントロール レゾナント』がSteamで自己最高発進、海賊版ユーザーまで購入を勧める珍事

海外掲示板に、Remedy Entertainmentの新作アクションアドベンチャー『コントロール レゾナント』がSteamで自己最高の滑り出しを記録したという投稿が立ち、大きな反響を呼んでいる。同時接続プレイヤー数は約3万4000人でSteam売上チャートの1位を獲得、好評率も88%に達した。前作『コントロール』はSteam版の同接ピークが約9100人だったといい、単純計算で4倍近い数字になる。同じくRemedy制作の『Alan Wake 2』が長く赤字を抱えていたこともあり、久々の明るい話題となった。さらに掲示板では、違法コピー版を遊んだユーザーまでもが口々に「正規版を買え」と勧めているという珍しい現象が話題になっている。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
『コントロール レゾナント』がRemedyの歴代最高のSteam発進を記録した。同時接続プレイヤー数は3万4000人を超え、Steamベストセラーチャート1位、好評率88%を獲得している。参考までに、前作『コントロール』は6年前のピーク時で同接約9100人だった。今回はそれの4倍近い数字だ。 『Alan Wake 2』はGOTY候補になるほどの傑作だったにもかかわらず、黒字化に1年以上かかった。そういう結果はスタジオを厳しい立場に追い込む。『コントロール レゾナント』は違うかたちで着地する必要があったが、ここまでのところそれができている。
>>1 何度でも言うが、Remedyは絶対に守られるべきスタジオだ。ここの作品には、自分が癌と闘っていた一番つらい時期を乗り越える支えにしてもらった恩がある
>>1 とにかく最高。今年遊んだ中で唯一「ちゃんとしたAAA作品」だと感じられた一本だ。世界観は壮大でグラフィックも圧巻。飛んだり超能力を使ったりしてる時は本当にスーパーヒーローになった気分になれる。レベルアップや武器切り替えのたびの演出のキレも気持ちいい。しかも自分は前作『コントロール』はそこまで好きじゃなかったのに、これには完全にやられた
>>1 前作の約9000人に対して同接3万4000人というのは普通に驚異的な数字だ。それに加えて、海賊版ユーザーがわざわざ購入を勧めて回ってるなんて状況、そうそう見るものじゃない
>>1 なぜみんな「海賊版ユーザーですら買っている!」という論調を推したがるのか分からない。今この瞬間、あらゆるトレントサイトで一番落とされてるゲームでもあるのに
>>1 この「海賊版ユーザーにも良心がある」みたいな物言い、正直寒気がするほど白々しい
>>1 このスレ主の投稿文、内容の半分がまるまるコピペで繰り返されてるの、誰も触れてなくて笑う
>>1 Remedyチームおめでとう。『マックスペイン』リメイクの次は何をやるのか気になる
>>3 たぶん『Alan Wake 3』だろうな
>>1 『Alan Wake 2』が利益を出し始めるまで長く苦戦していたことを考えると、『コントロール2』がより間口の広いプラットフォームでプレイされているのは嬉しいことだ
>>5 『Alan Wake 2』がSteamでも出せていたら、売上はかなり伸びていたと思う。Epicストアで所有したくないという理由だけで購入を見送った人が相当数いたはずだ
>>6 正直に言うと、そもそもEpicの資金提供がなければあのゲーム自体が存在してなかったわけで、Epic独占になったのも筋が通ってる
>>1 これをプレイするのに前作『コントロール』をやっておく必要はある? ネタバレ無しで教えてほしい
>>8 やっておいた方がいい。じゃないと基本のプロットが理解できないぞ
>>8 『レゾナント』のメインメニューに前作の総集編動画が用意されてる。とはいえ『コントロール』自体それほど古くないし、セールも頻繁であれ自体名作だから、普通にプレイしておくのをお勧めする
>>10 総集編動画があるのは助かる!『コントロール』はプレイしたけど最後までクリアしてなくて、あの世界観をもう一回頭に叩き込み直すのは正直しんどいと思ってたところだった
>>11 それなら追加DLC『Foundation』のあらすじだけでも読んでおくことを勧める。自分はプレイしてないけど、あのDLCの設定は『レゾナント』の、とある重要アイテムの背景に関わっているから、知らないと理解に苦しむ部分が出てくる
>>1 『コントロール』の数字がそんなに悪かったとは知らなかった。まだプレイしてないけど配信を見た限り、あれをそのまま超絶磨き上げたようなゲームに見える
>>13 何年もの間Epicストア独占だったからそうなるのも当然だ
>>13 『コントロール』は発売直後、ほぼ全方位的に「産声を上げただけで終わる」ような状態だった。売上が本格的に伸び始めたのはその後GOTY系の賞を獲り始めてからで、本当にすごいのはそこから口コミが広がって長期間じわじわ売れ続けたことだ
>>13 『コントロール』への批判が自分にはずっと理解できなかった。マップが多少うっとうしいのは認めるけど、それ以外はゲームプレイも世界観もストーリーも文句なしに素晴らしい
>>16 マップ問題も、マップ画面そのものじゃなくゲーム内のナビゲーション標識を頼りに進めば解決するんだけどな……
>>1 いい話ではあるんだが、それはそれとして、海賊版でクリアした人間がわざわざ正規に70ドル払って買い直すという発想自体が自分にはどうにも理解できない。もちろんそういう人が実在するのは分かるが、この手の記事が言うほど一般的だとはとても思えない
>>20 実際、全然一般的な話じゃない。海賊版に手を出す人間の大半は単純に金が無いか、そもそもゲームにお金を払う習慣がないかのどちらかだ。ただ、その中のごく一部が『買った』とわざわざ表明したがるせいで、実態より目立って見えるだけだと思う
>>1 なぜどの見出しも海賊版の話ばかりするんだ? バカバカしい。普通に「買ってください」で済む話だろう
>>24 発売の前日にPC版がリークしたからじゃないかな。だから海賊版絡みの話題が余計に大きくなったんだと思う
>>24 海賊版界隈のコミュニティを覗いてみるといい。誰よりも早く手に入れたことを誇らしげに語りつつ、Denuvoのような強力なDRMを使わなかったRemedyを口々に称賛してるぞ
>>26 海賊版ユーザーがわざわざ応援に回ってるのも納得だ。技術面は文句無しの10点満点。好きなコントローラーは大抵対応してるし、動作はヌルヌルで見た目も圧巻。おまけに購入体験を悪くするような余計なDRMも一切仕込んでない。ここまでプレイした感触も普通に素晴らしいゲームだ
>>1 海賊版で遊んだ人間にまで「これは買え」と言わせるのは、スタジオにとって間違いなく最強の評価だ。Remedyはこれを勝ち取るに値する
>>29 実際よくあることではある。リリースグループみたいな連中も、出来のいいゲームなら「買えるなら買ってやれ」と呼びかけるのが割と普通だからな
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