【新作Halo、まず出た画面】海外「ログイン失敗」→「一人用ゲームだぞ?」

新作『Halo』、まさかのログイン画面で足止め
新作『Halo』のPS5移植版がついにリリースされたが、早速プレイヤーを待ち受けていたのは「LOGIN FAILED」の警告画面だった。シングルプレイのキャンペーンのはずが、いきなりオンラインログインを求められ、そこでエラーが発生。おまけにメニューのナレーション機能はデフォルトでオンになっており、ログイン画面が終わるまではそれをオフにする設定にすらたどり着けないという有様だった。この体験談が海外掲示板に投稿されると、「一人用ゲームになぜサーバーが必要なのか」という根本的な疑問から、過去の同様の事例、業界全体への不満まで、大きな議論に発展した。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
最初のログイン画面から先に進ませてもらえないなんて、PS5デビューにこれ以上ふさわしいことはないよ。おまけにメニューのナレーション機能はデフォルトでオンになってて、ログイン中はそれをオフにすることすらできないときた?最高だね(皮肉)
>>1 今回の発売で一番笑えるのは、友達と1本のソフトを買って2人でカウチ協力プレイしようとしたことだよ。PSNのサインイン画面でプレイヤー2にゲストアカウントは使えないんだ。同じPlayStationでプレイヤー2になるために、自分のPSNにログインしてからMicrosoftアカウントにリンクさせる必要があった。しかも当然、オンライン接続必須だった
シングルプレイをプレイ中:プレイヤー『同意します』ゲーム『同意します』サーバー『同意しません』——誰か同意を取り忘れてる相手がいないか?
あるコメントが叩かれてるのを見ると、みんな旧世代のゲームを嫌ってるんだなって再確認させられるよ。今のゲーマーはもう救いようがない。ゲーム業界のこのグダグダな惨状を招いたのは、案外ゲーマー自身が招いた結果なのかもな
>>2 シングルプレイのゲームなんだから、そもそもオンラインである必要ないだろ
>>3 ひどいもんだな。2001年、Halo: Combat Evolvedを遊びたければXboxにディスクを入れるだけでよかった。Xboxがネットに繋がっていなくても、いつでも遊べたのに
>>4 Diablo2のあの扉がゆっくり開く演出、今思うと涙が出るよ。SSDだと開くの速すぎるけどな。あの頃はポンコツの古いノートPCで、ゲームに入って悪魔を狩れるまで最低5分はかかってた
>>4 ここ数年、オンライン接続必須のシングルプレイゲームは一切買わないようにしてる。選べる作品の幅は狭まるけど、それでいい。インディーゲームは山ほどあるんだから。企業なんてクソくらえだ
>>2 アサシンクリード2がPCでリリースされた時、Ubisoftのサーバーが落ちてプレイできない騒ぎになったけど、クラック版の方は普通に動いてたんだよな
>>7 アサシンクリード2のクラック開発を間近で追ってた身として言うけど、クラック版がリリース直後に普通に動いてたなんてことは絶対にない。あの状態に持っていくまで、コミュニティが数ヶ月がかりで大掛かりな作業をしてたんだ。あのDRMはゲーム内のイベントごとにサーバーへ正しいコードを問い合わせる仕組みで、コードが来ないか間違ってると強制的にキックされる。最初の『クラック』はゲームを騙して本物じゃなくローカルサーバーに問い合わせさせる方式で、そのローカルサーバーにはイベントとコードのデータベースを積んでた。そのデータベースはどうやって作られたか?正規版を持ってるプレイヤーに一通りプレイしてもらって、サーバーとの通信を片っ端から傍受して作ったんだよ。データベースが完成するまでは、クラック版をプレイしてても未収録のイベントにランダムに当たって強制キックされてた。だから違う、クラック版はリリース時に普通に動いてたなんてことはない。Ubisoftが望んでた通りの状態だったってわけ
>>7 SimCity(2013年版)もオフラインじゃ遊べなくて、1都市だけに留まろうとすると異常に煩わしくなるくらいマルチプレイ前提の作りだった。生粋のシングルプレイ系シリーズの成れの果てとしては、笑うに笑えない話だよ
>>9 いや、一番笑えるのはそこじゃない。苦情が出始めた時、開発側は『オフラインクライアントを作るのは大変な作業で長期間かかる。しかもスムーズなプレイ体験のために絶対に必要なことで、これからはオンラインが主流になる』みたいなことを言ってたんだよ……なのに、あるMOD職人がデバッグモードを有効にしてわずか数日で、何の妥協もキックタイマーもなしにオフラインを動くようにしちゃった。本当の『問題』は、このゲームがクラウドセーブにしか対応してなかったってだけで、開発側からすれば比較的簡単に直せるはずのことだったんだ
>>9 そのおかげでCities: SkylinesがSimCityを完全にあらゆる面で叩き潰して、圧勝することになったんだよな
>>11 その路線が2作目でも続いてくれてればな……いつの間にか後退したらしいって話は聞いた
>>1 この投稿は誤解を招く。シングルプレイモードを遊ぶのにネット接続は必要ない。実際に起きてるのは初期セットアップの失敗で、クロスプレイの協力プレイとアチーブメントのためにPSNとXboxのアカウントを一度だけ同期する必要があるだけだ。一度リンクしてしまえば、二度と接続する必要はない。もしスレ主が何時間経ってもまだ問題を抱えてるなら、それは明らかにサーバー側の問題じゃない
>>13 へえ、そうなのか?じゃあどこが誤解を招くのか説明してくれよ。1)投稿のどこにも『ネット接続が必要』とは書いてない。書いてあるのは、ログイン処理が何時間も失敗し続けてタイトル画面を超えられないってことだけだ。2)『サーバー側の問題じゃない』ってまるで確信してるみたいに言うけど、昨日の夜、Gears of Warのリマスター版をプレイしてた時にも全く同じ手順でアカウントをリンクしたばかりなんだよ。それなのに、Haloのプロセスの方はずっと失敗し続けてた。3)ログイン画面を突破できた人たちの間でも、リンク処理自体が失敗するって苦情が出てる。それで、このトラブルの原因の一つとして挙げられてるのが、まさにサーバー側のボトルネックの可能性だってことなんだけどな。他所へ行ってHaloの宣伝でもしてこいよ。お前どうせXboxの中の人で、この問題が表沙汰になるのが気に入らないんだろ
>>16 しかもMicrosoftアカウントまで必須にしてるのは、輪をかけたエンシッティフィケーション(改悪)だな
>>16 ネット接続必須のシングルプレイゲームは絶対に買わないことにしてる。完全に不要なクソだ。こんなもの存在しちゃいけない
>>16 データを集めて売るためだよ
>>16 お前らに同情できる要素はひとつもないね。ハメられるって分かってて金を払って、実際ハメられたら『まさかそんな』って驚いた顔をするだけだろ。自分で蒔いた種だよ
>>19 文句言う前にそもそも買うのをやめろよ。製品が悪くても金を払い続けるなら、企業側が改善する理由なんてどこにもない。ゲーマーは自分自身にとって一番の敵だ
初めてログインした時、あのメニューのナレーションにマジで驚かされたよ。速攻でオフにする方法を探すのを最優先事項にした
>>23 小さい文字を読むのが苦手な人はたくさんいる。映像や画像は問題なく見えても、そういう人たちの助けになるものなんだよ
>>23 公平に言えば、ナレーションがデフォルトでオンなのは理にかなってる。必要な人がどうやってそのオプションを見つければいいんだ?あれ、階層3つくらい奥に埋まってるようなものだし。ログインのバグに巻き込まれたら超うざいのは間違いないけど、それってアクセシビリティを削る理由にはならない気がする
>>24 ひどい言い分だ。メニューのナレーションに驚かされたのは気の毒だけど、必要としてる人たちの側に手間を負わせるやり方は違うと思う
>>24 デフォルトでオンにするのには同意する。でも最初の画面でボタン一つ押すかホールドするだけでオフにできるようにするべきで、深いメニューの奥に埋めるのは違うと思う。もうとっくにこれを解決してるゲームはたくさんあるんだから
>>25 ナレーションのオンオフ自体はゲーム内切り替えでいいけど、デフォルトでオンかオフかはコンソール側の設定にすればいい話だよ
>>26 でもお前がスレ主だったら、2時間はそれをオフにできなかったわけだろ
そして次に何か新作を出したら、お前らまたそれ買うんだろ(笑)
翻訳元■