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ゲーム2026-11-07

【海外の反応】『時のオカリナ』リメイクがメタクリ歴代29位→懐古バイアス論争に発展

【海外の反応】『時のオカリナ』リメイクがメタクリ歴代29位→懐古バイアス論争に発展

『時のオカリナ』リメイクがメタクリ歴代29位に→海外で「懐古補正だろ」論争

海外のゲーム系掲示板に、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクが、メタクリティックの歴代ゲームランキングで29位にランクインしたという投稿が立った。1998年に発売された原作は、今なお同サイト史上唯一の99点保持者として1位に君臨し続けている。この投稿をきっかけに、レビュー数がわずか22件しかない点を指摘して点数のインフレを疑う声と、1998年当時のゲーム業界に与えた衝撃を踏まえれば正当な評価だと擁護する声がぶつかり合い、さらにはシリーズ他作のリメイク待望論や、ゼルダというブランドそのものの歴史的評価にまで話が広がって大きな議論になった。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:LuckyScales↑4251 ↓0:2026/11/07(土) 02:42:32

画像は投稿者が貼ったメタクリティックの歴代ゲームランキングのスクリーンショット。『時のオカリナ』リメイクが29位にランクインしている。 原作は今も1位のままだ。

32:PatternMoney5884↑138 ↓0:2026/11/07(土) 02:49:13

いやコメント欄見てて笑うわ。ゼルダは任天堂を支える屋台骨タイトルだし、どのタイトルも相応の評価を受けてるのは間違いない

35:ianparasito↑43 ↓0:2026/11/07(土) 03:19:27

リメイクが原作を超えることは最初から無理な話で、このスコアの背景を理解した方がいい。原作『時のオカリナ』が出たのは1998年11月21日。当時の3Dゲームはまだ生まれたばかりの赤ん坊みたいなものだった。任天堂がこのゲームでやったことは、ゲーム性でもグラフィックでもシステム面でも途方もない飛躍で、その歴史的な意義や音楽性だけじゃなく、その後に作られたほぼすべての3Dゲームの進歩が『時のオカリナ』のおかげだと言われるくらい高く評価されてる。それが2026年の今になると、『時のオカリナ』自体は今でも十分遊べる良いゲームではあるけど、当時あれほどのインパクトをもたらした技術や演出は、その後にもっとすごい進化が積み重なった今となってはそこまで眩しく見えない。だからリメイクはあくまで『グラフィックを綺麗にして、走る・ジャンプするみたいな快適機能をいくつか足した時のオカリナ』でしかなくて、今の基準で見ればかなりシンプルなゲームに映る。それ自体は悪いことじゃないけど、原作ほど後世に爪痕を残せない理由でもあるんだと思う

2:MuptonBossman↑2889 ↓0:2026/11/07(土) 02:43:46

豆知識な、原作の『時のオカリナ』は今でもメタクリティックで史上唯一99点を取ったゲームだぞ

8:Caciulacdlac↑358 ↓0:2026/11/07(土) 02:52:18

>>2 この動画を見たんだけど、『時のオカリナ』のスコアは他のゲームと同じ基準で計算されてなくて、同じ方式で出し直すと98点になるらしい

3:Creepy-Emu8779↑885 ↓0:2026/11/07(土) 02:46:01

>>2 レビュー22件でそれだろ。GTA4は80件超えのレビューで98点なのに

4:calmness_7↑1334 ↓0:2026/11/07(土) 02:52:28

>>3 レビューの数は時代と紐づいてるって分かってないな。当時は今やGTA4の頃と違って、そもそもレビュー媒体の数自体が少なかった。1998年の『時のオカリナ』は革命的だったんだから99点は正当な評価だ。作られた時代を考慮しないと

5:Ok-You-720↑56 ↓0:2026/11/07(土) 03:12:39

>>4 とはいえメタクリに載ってる22件よりずっと多くの媒体があったはずだ。Edgeも入ってない、CVGも入ってない、任天堂公式マガジンも入ってない

6:kerkyjerky↑306 ↓0:2026/11/07(土) 03:05:24

>>4 みんなそんなの分かった上で言ってるんだと思うよ。それでもサンプル数が少ないのは事実として変わらない

7:DimandjaFerlessa-79↑54 ↓0:2026/11/07(土) 03:13:42

>>6 まあ当時は本当に時代が違ったからな。俺にとってはエルデンリングが今まで遊んだ中で一番『完璧』に近いゲームだった。あれが99点取れないなら、今の時代にもう99点を取れるゲームなんて無いと思う

9:Fr00stee↑705 ↓0:2026/11/07(土) 02:48:32

99点のゲームのリメイクなんだから、そのくらいの評価は当然であってほしいところだな

10:MoonAttempt↑311 ↓0:2026/11/07(土) 02:56:51

>>9 ちなみにウォークラフト3の原作のメタクリは92点だったぞ 追記:そのリメイク版は59点だった

11:Bheludin↑69 ↓0:2026/11/07(土) 02:59:49

>>10 妥当な評価じゃないか

12:No_Echidna_4433↑119 ↓0:2026/11/07(土) 03:05:27

ゼルダをプレイしたことが一度も無いんだけど、このシリーズって本当にそこまで良いのか、それともみんなノスタルジーに浸ってるかバイアスがかかってるだけなのか教えてくれ

13:Dr_MCR↑96 ↓0:2026/11/07(土) 03:06:00

>>12 ゲーム自体は本当に素晴らしいよ。ただノスタルジー補正もかなり乗っかってるとは思う

14:multiverse-wanderer↑54 ↓0:2026/11/07(土) 03:09:50

>>12 ちょうど今プレイ中だよ、俺もシリーズ未経験の立場として言うけど。原作は何度か挑戦したけど、どうしても乗れなかったんだ。でもこのリメイクはめちゃくちゃ楽しい。世界観に引き込まれるし、チャーミングさと個性が随所から溢れてる。アートディレクションは信じられないくらい美しいし、音楽なんてまだ3時間しか遊んでないのに涙が出た。とりあえずやってみることを勧めるよ

15:Ekillaa22↑43 ↓0:2026/11/07(土) 03:16:23

>>12 当時のゼルダは本当に革命的だったんだ。ロックオン自体を発明したわけじゃないけど、Zターゲットとして洗練させて、それが今や3Dアクションゲームの定番システムになってる

16:nomorebuttsplz↑46 ↓0:2026/11/07(土) 03:17:39

>>12 両方だと思う。良いゲームでもあるし、みんなバイアスもかかってる。客観的に優れてる点の一つを挙げるなら、とにかく作り込みの完成度が高いこと。一見小さなゲームに感じさせておいて、実はものすごく大きい。任天堂はそのバランスの取り方が他の誰よりうまい

17:tallperson117↑84 ↓0:2026/11/07(土) 03:28:59

>>12 『時のオカリナ』は本当にそれだけの価値がある。今は少し輝きが薄れて感じるのは確かだけど、それはこのゲームが技術的にもグラフィックもゲームデザインも、発売当時としては革命的だったからこそだ。初代『ヘイロー』や最初の『スター・ウォーズ』三部作みたいに、登場した瞬間、他に類を見ないものだった。今の3Dアクションアドベンチャーの系譜はほぼここまで遡れる。今では他のゲームも同じことをやってるけど、技術やグラフィックやデザインを抜きにしても、単純にテンポも物語も良い『優れたゲーム』なんだよ

18:KillerFlea↑66 ↓0:2026/11/07(土) 03:35:41

>>12 OOTだムジュラだブレワイだって話してる人たち全員に言いたい、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』をやれ

19:Urbosa↑1 ↓0:2026/11/07(土) 07:04:20

>>12 どちらの要素もレビューには混ざってると思うけど、ゼルダは単純にそれだけの出来を安定して残してきたから、それぞれの点数に見合ってるんだと思う。個々のゲームシステム自体はよそで既に見たことがあるものでも、ゼルダに実装される頃には必ず磨き込まれてる。『時のオカリナ』は広大な世界を持つ最初のファンタジーゲームでもなければ、NPCや依頼が多いのも、昼夜サイクルがあるのも、物語の進行で環境が変わるのも初めてじゃない。でも1998年当時、それら全部を良い物語とバグの少なさで一つにまとめたのはこのゲームが初めてだったと思う。他のゲームが同じことをやり始めるまで時間がかかったし、その頃にはもう次のゼルダが発売されていて、仮面と月と時間操作を使ったまったく違う体験になっていた。その数年後には今度は海を舞台にした漫画調のゲームになった。ほぼ毎回新鮮でありながら、磨き上げる努力もしっかりしてる。キャラクターが階段や凸凹の地面を歩くときに脚が独立して動く、みたいな今では『小さな』要素に見えるものも含めて

1998年当時はこういう細部まで気を配ってること自体が特別な作り込みだった。当時は一つ一つを意識しなかったかもしれないけど、全部が積み重なってる。このリメイクも大げさな作り直しじゃなく、基本的には1998年版そのままに見た目を綺麗にしただけなのに、今でも現代のゲームとして通用する。約30年経ってそう言えること自体が、原作への最高の賛辞だと思う

20:N3M3S1S75↑275 ↓0:2026/11/07(土) 02:47:38

さすがに『ウィンドウェイカーHD』のSwitch移植が無いのには驚いたよ

21:RexCrimson_↑135 ↓0:2026/11/07(土) 02:52:58

>>20 ウィンドウェイカーの前に『ムジュラの仮面』のリメイクか移植が必要だろ

22:xTiLkx↑51 ↓0:2026/11/07(土) 03:05:06

>>21 どっちも来るさ

23:Bladez190↑29 ↓0:2026/11/07(土) 03:17:25

>>22 マジな話、任天堂は旧作を適当な手間でリメイクするだけで金を刷れるんだから。出来の悪いリメイクを1本出したら売上は落ちるだろうけど、それでも儲けは出る

24:TheLordJames↑30 ↓0:2026/11/07(土) 02:50:37

>>20 とりあえず今回は原作をNintendo Switch Online+の特典にそのまま入れただけだったな

25:Subie_Babie↑49 ↓0:2026/11/07(土) 02:54:00

>>24 それは地味に残念な話だよ。『ウィンドウェイカーHD』の快適機能や追加コンテンツを体験した後だと、もう原作版はやってられない

26:minus15t2↑106 ↓0:2026/11/07(土) 03:32:03

ここまで来ると、ゼルダほど『続いてる上に質も安定してる』シリーズって他にあるのか? 80年代からずっと3〜4年おきくらいのペースで、その時々の金字塔と言われるクオリティのゲームを出し続けてる

27:BallIsLife2016↑72 ↓0:2026/11/07(土) 04:04:10

>>26 もう一つ、『ほぼ喋らない主人公が変な帽子をかぶってる』任天堂シリーズも同じくらい資格があると思うぞ。『お姫様は別の城にいる』って教わってから、もうずいぶん経つけどな(※マリオシリーズのこと)

28:Sparda204920↑69 ↓0:2026/11/07(土) 02:50:02

コメント欄を見てるだけで、このサブが任天堂をどれだけ嫌ってるか分かるな

29:APEXN717↑35 ↓0:2026/11/07(土) 03:37:19

>>28 典型的な『俺たちは迫害されてる』ムーブだな。上位コメントは軒並みこのゲームを称賛してて、批判的な意見の方が軒並み下げられてる。それのどこが『嫌ってる』証拠になるんだ

30:Kronzor_↑42 ↓0:2026/11/07(土) 03:04:33

上位31本って全部ゼルダのタイトルなのか?

31:JefferyTheQuaxly↑50 ↓0:2026/11/07(土) 03:28:35

>>30 上位31本のうち5本だけだよ。ただし1位は変わらず初代『時のオカリナ』

33:Xenomorph_kills↑151 ↓0:2026/11/07(土) 02:54:50

始めたばかりだけど、グラフィックが信じられないくらい綺麗だ。ポケモンにもこのくらい気合いを入れてほしいよ

34:MisterSquidz↑112 ↓0:2026/11/07(土) 03:10:28

>>33 ゲームフリークにはポケモンを預かる資格なんて無いよ

翻訳元■

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