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ゲーム2026-10-09

【海外の反応】ブレイドの鬼才が10年かけた新作パズル→海外ゲーマー早速「ソコバン沼」にハマる

【海外の反応】ブレイドの鬼才が10年かけた新作パズル→海外ゲーマー早速「ソコバン沼」にハマる

10年がかりの新作パズル「Order of the Sinking Star」発売

『ブレイド』『The Witness』で知られるインディーゲーム開発者ジョナサン・ブロウ(Thekla)が、約10年の開発期間を経た新作パズルゲーム「Order of the Sinking Star」を発売した。4つの世界にまたがる1000問超のパズルを収録し、他の著名パズル作家も開発に参加。ブロウ自身はゲーム専用の新エンジンとプログラミング言語まで自作したことでも知られる。価格は30ドル、対応はPC・PS5・Switch2で、発売初日からSteamのトップセラーにもランクインした。海外掲示板では発売直後からプレイヤーが集まり、難易度やボイス、売れ行きを巡って様々な反応が飛び交った。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:Anonymous:2026/10/09(金) 13:10:45

名匠ジョナサン・ブロウ渾身の新作が本日発売。パズルの話でも、泥棒(シーフ)というキャラへの愛を語るのでもどうぞ。

2:Anonymous:2026/10/09(金) 13:16:42

>>1 シーフ役の声優はこの人らしい

8:Anonymous:2026/10/09(金) 15:11:28

Windows版でやる気になれない。jonblOS(独自エンジン)でネイティブに動く日を待つ。あと、Draknekがもっとクレジットされるべきだって文句を言ってたのは正しいと思う。地味で退屈なソコバンパートは彼の担当のせいだっていう声もある

9:Anonymous:2026/10/09(金) 15:06:35

Blowが何年も配信で自分語りしてるのをずっと聞いてると、『自分のやってることは全部斬新で天才的だ』って本気で信じ込んじゃうんだろうな、という感想

12:Anonymous:2026/10/09(金) 15:57:05

Blowの次回作がどんなものか気になる。分かってるのは→今作より小規模で同じエンジンを使い回す→パズルゲームではない→エドモンド・マクミラン(『The Binding of Isaac』制作者)がプレイして『Mewgenics』の何かにインスパイアされた、ということくらい

18:Anonymous:2026/10/09(金) 18:58:13

これはどうしろと。実験を重ねてもギミックが全然分からなくて、正直イライラしてきた。『The Witness』は苦も無くクリアしたのに、今回は本気で頭が痛い。この岩、右にしか押せないのに、どうやったらこの蓮の葉が同じ列からズレてくれるのか見当もつかない。タイミングを変えても無理だった

23:Anonymous:2026/10/09(金) 21:56:33

スキッピングストーンズにがっつり詰まってる→1つ目のレベルは宝4個しか取れず→2つ目のレベルもどこかで完全に手が止まってる

24:Anonymous:2026/10/09(金) 19:56:42

数時間プレイして、正直これは史上最高のパズルゲームなんじゃないかと思い始めてる。トレイラーを見たときは、映ってる部屋の一つ一つがパズルなんだと思ってたのに、実際は各部屋が『複数のパズルを内包するエリア』になってて、しかもエリアごとに新しいギミックがある。しかもこれ、ゲーム全体のほんの一部でしかない。マジかよ…

30:Anonymous:2026/10/09(金) 23:35:02

46分だけプレイして、ミラーのパズルをいくつか解いた。普通に良いゲームだと思う、この先何十時間も遊ばせてくれそう。ストーリーに文句言ってる人が多いけど理由が分からない、今のところ謎の老人がここが何なのか考え込んでたり、カヌーに乗った人がオラクルの話をしてたりするだけで、パズルを解きながら少しずつ断片を繋ぎ合わせていく構成は、このジャンルとしてはむしろ悪くないと思う。気になるのは煙のエフェクトがやたら重くてGPUが悲鳴を上げること。設定を全部最低にしてるくらい。あと移動がちょっと気持ち悪くて、ソコバンのキャラというよりRPGツクールのキャラみたいにヌルッと動く

3:Anonymous:2026/10/09(金) 14:39:46

追加されたっていうストーリーは、パズルの合間に挟まる感じなのか、それとも物語が進行する専用パートもあるのか気になる

4:Anonymous:2026/10/09(金) 13:57:23

>>3 いや!ストーリー専用パートは無いよ。でもパズル自体は普通に面白い

5:Anonymous:2026/10/09(金) 13:59:01

>>3 完全に好み次第。自分はミラーとプロミスのエリアが好きだけど、スキッピングストーンズは正直だるすぎる

6:Anonymous:2026/10/09(金) 13:48:11

スキッピングストーンズ冒頭にある宝6つ、意味あるのかな。1回のプレイで6個全部集めないといけないのか、複数回に分けて集めても合計されるのか気になる。今のところ3個

7:Anonymous:2026/10/09(金) 13:51:12

>>6 自分でロックされることってあるのかな。最初のスキッピングストーンズエリアを宝1個だけ取った状態でクリアしちゃって、戻った先の灰色の島で詰まってる。最初からひねった手順を踏まないと残りは取れないのかもと思って、一旦置いてまた後で見てみるつもり

10:Anonymous:2026/10/09(金) 21:06:03

/v/のスーパースターが10年もかけて作ったのがソコバン(箱押しパズル)…?正直横で見て楽しませてもらうことにするよ

11:Anonymous:2026/10/09(金) 14:45:27

>>10 本気で言うけど、彼は他の誰よりも上を行ってる。このゲーム、技術的にはあらゆる面で異常な達成だよ。ネイティブ動作、フルスクラッチの新エンジン、新しいプログラミング言語まで自作…ただ、そんなものに市場はそもそも存在しないけど

13:Anonymous:2026/10/09(金) 18:43:17

30ドルはちょっと高く感じる。プレイヤー数を増やすために近いうちに値下げしたりするのかな。ボリュームが大きいのは分かってるけど

14:Anonymous:2026/10/10(土) 00:20:41

>>13 現実的に考えると、レビュー数から逆算するにSteamでの売上は税や手数料差し引いて30万ドルくらいじゃないかな。Switch2版でもそこそこ売れてるとは思う。開発費が2700万ドルくらいって話だから、黒字化にはまだ時間がかかりそう

15:Anonymous:2026/10/09(金) 15:53:55

Steamの売れ筋ランキングでも15位に入ってる。悪くない成績だよ、発売日な上にこれだから

16:Anonymous:2026/10/10(土) 02:08:02

>>15 ほとんど意味ない数字だよ。あの売れ筋順位は1時間単位の集計だから、その時間帯だけの販売数を比較してるだけ

17:Anonymous:2026/10/10(土) 00:15:00

>>15 『The Witness』もSteamの数字だけ見ると鳴かず飛ばずに見えるけど、実際は商業的に大成功した作品だからね

19:Anonymous:2026/10/09(金) 22:41:14

west側2つ目のレベルにある、岩に囲まれた宝石の取り方が分からない人いる?

20:Anonymous:2026/10/09(金) 22:42:23

>>19 グリッドのスクショ貼ってくれたらヒント出すよ

21:Anonymous:2026/10/09(金) 22:48:53

>>20 左上の宝石のことなんだけど、画質悪くてごめん

22:Anonymous:2026/10/09(金) 22:54:56

>>21 その宝石を取るのに岩を壊す必要はないよ

25:Anonymous:2026/10/09(金) 16:21:20

デモをプレイしたんだけど、声の演技がひどすぎる。しかもボリュームスライダーが無くて黙らせる方法が無かった。製品版では直った?

26:Anonymous:2026/10/09(金) 16:25:48

>>25 デモの声はAI生成だったけど、製品版は本物の声優に差し替わってるよ

27:Anonymous:2026/10/09(金) 21:47:14

>>26 今のところ声の演技で萎えるようなところはないかな。シーフ役、普通に可愛い

28:Anonymous:2026/10/09(金) 20:58:04

『ブレイド』も『The Witness』も良かったけど、数時間ブロックを押し続けてたら飽きてきた。天才の傑作と呼びたいなら呼べばいいけど、自分には合わなかった

29:Anonymous:2026/10/09(金) 21:14:10

>>28 ブロックの種類だけで50種類、押し方のパターンも50通り、それに絡む環境オブジェクトが30種類はある…見た目よりずっと作り込まれてるゲームだよ

31:Anonymous:2026/10/10(土) 02:29:04

デモで速攻プレイしてた時は1000問オーバーって聞いてもピンと来なかったけど、パズルが難しくなってきた今なら分かる。これ、当分遊び続けることになりそうだ

翻訳元■

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