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ゲーム2026-09-16

【海外の反応】ソニーがPS5世代で作った新規IPは4本→うち2本はもう閉鎖済み

【海外の反応】ソニーがPS5世代で作った新規IPは4本→うち2本はもう閉鎖済み

PS5世代、ソニーが生んだ新規IPはたった4本

Concord

ソニーがプレイステーション5の世代に入って新しく世に送り出したオリジナルIPは、『デストラクションオールスターズ』『リターナル』『コンコード』『サロス』のわずか4本にとどまり、しかもそのうち『コンコード』と『デストラクションオールスターズ』の2本はすでにサービス終了・販売終了に追い込まれている――という指摘が海外掲示板で話題になっている。前世代のPS4では在籍中に21本もの新規IPが生まれていたとされ、その落差の大きさが浮き彫りに。任天堂やマイクロソフトの新作展開と比較しながら、なぜソニーだけがここまで新規タイトルを生み出せなくなったのか、経営判断や本社移転まで含めて様々な角度から議論が広がっている。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:JKKIDD23110098 02026/09/15(火) 08:43:16

ソニーがPS5世代で作った新規IPは開発済みでたった4本(『デストラクションオールスターズ』『リターナル』『コンコード』『サロス』)だけ。しかもそのうち『コンコード』と『デストラクションオールスターズ』の2本は、もうサービス終了に追い込まれてる。PS4世代は在籍中に新規IPが21本もあったのに、この落差はさすがにヤバくないか。

31:Butch_Meat_Hook159 02026/09/15(火) 10:45:12

>>1 ソニーは前の世代までに築いたPlayStationブランドへの信頼と勢いに、ずっとただ乗りしてきただけなんだよな。信じられないくらい酷い判断を積み重ねてきた。唯一の救いはXboxが輪をかけてグダグダだったことくらい。今世代は初代PlayStationから毎世代買い続けてきた自分が、初めてプレイステーション本体を買わなかった世代になった

2:whenyoudieisaybye5640 02026/09/15(火) 08:45:08

>>1 昔の『Play Has No Limits(遊びに限界はない)』ってキャッチコピー、皮肉が効きすぎだろwww

3:CallM3N3w1544 02026/09/15(火) 08:48:20

>>2 でも『ステーション』の方には限界があったわけだ :(

23:8bitsleuth454 02026/09/15(火) 09:02:22

>>2 ここも2026年になって、いつの間にか2000年代半ばのGameFAQsみたいになったよな

24:CrimsonGear80255 02026/09/15(火) 09:21:24

>>23 今はfandomがGameFAQsを運営してるせいで、昔からのユーザーがみんな逃げ出してこっちに流れてきてるんじゃないか

25:djseifer78 02026/09/15(火) 11:00:46

>>24 CJayCは絶対にGameFAQsを売っちゃいけなかったんだよ

4:profchaos1113012 02026/09/15(火) 08:45:53

>>1 正直、今世代の独占タイトルの出来は既存シリーズも含めて酷すぎる。Switch2なんてまだ発売1年半なのに、もうソニーより独占タイトルの本数が多い

5:AkumaLilly798 02026/09/15(火) 09:42:16

>>4 任天堂は(たまにマルチもある)シングルプレイヤーゲーム路線、ソニーはひたすらライブサービス一辺倒。でも今のご時世、ライブサービスゲームは昔ほど支持されてない

9:maybe-an-ai75 02026/09/15(火) 11:45:07

>>5 好かれてないというより、市場が飽和してるんだと思う。FOMO要素やバトルパスを追いかけながらライブサービスゲームに割ける時間なんて、みんな1本か2本が限界だから

6:Any-Calligrapher2866448 02026/09/15(火) 11:37:07

>>5 ライブサービス作りって、スーツ組にとってはただのギャンブル中毒だよ

7:vanguarde127 02026/09/15(火) 12:05:54

>>6 数百万ドル単位のロトボックスをMBA連中が回してるようなもんだな。皮肉すぎる

8:Numerous_Photograph960 02026/09/15(火) 13:39:25

>>6 ギャンブルというより『壁に手当たり次第投げつけて、何か一つでも張り付けばいい』ってやり方に近い。PS3時代にCoDブームに乗り遅れた連中と同じで、みんなもう別のゲームに骨の髄まで浸かってるところに今さら割り込もうとしてるだけだ

10:stopmyhamster49 02026/09/15(火) 08:47:28

>>1 『マラソン』はカウントに入ってないのか?

11:igloofu203 02026/09/15(火) 08:49:14

>>10 マラソンはHalo以前からある旧IPのリブートだからな

12:BioDioPT52 02026/09/15(火) 08:51:14

>>10 それは新規IPとは言えない。だからこそ一部のファン(俺も含めて)は怒ってるんだよ。オリジナル版マラソンとHaloを作ったBungie自身が、あの高く評価されてたシングルプレイヤーIPを、よりによってライブサービスの略奪型シューティングとして復活させたんだから……マジで唖然とするわ

13:PatientlyAnxious960 02026/09/15(火) 08:46:06

>>1 それにいまだにSOCOMを復活させようともしないし、はぁ……

14:wickeddimension56 02026/09/15(火) 08:52:26

>>13 ソニーは優秀なFPS系IPを死蔵しまくってるんだよな。SOCOM、キルゾーン、MAG、ウォーホーク、レジスタンス……CoDみたいなシューター人気が続いてるのに、誰もこの手のIPでソニー独占FPSを作ろうと思わないのが信じられない。なのに『ライブサービスのカートゥーン調Horizon』を作る方を選ぶという

15:hardy_83201 02026/09/15(火) 08:49:10

>>1 独占タイトルにしろ新規IPにしろ、任天堂だって古いゲームやIPをめちゃくちゃ使い回してるけどな

16:Moist-Fisherman-2782164 02026/09/15(火) 08:51:28

>>15 ソニーにも昔のIPを掘り起こして使ってほしいとは思わない?

17:profchaos11192 02026/09/15(火) 08:54:56

>>16 それな、俺も見たい。キルゾーンとエイプエスケープの復活とか最高だろうな

18:Tao626138 02026/09/15(火) 09:25:17

>>15 任天堂だって新しいプラットフォーマーを出すたびに本当に新規IPが必要か?他のスタジオなら同じIPで済ませそうなところを、任天堂は少なくとも堂々と『はいまたマリオです、でも前作とは全然違う遊び方です』って開き直る度胸がある。マリオのプラットフォーマー同士の差の方が、アンチャーテッドシリーズ全体の差より大きいまであるくらいだ

19:ProjectPorygon105 02026/09/15(火) 09:42:36

>>18 皮肉なのは、任天堂ほど頻繁に新規IPを実験的に出してるメーカーは他にないってことなんだよな。Switchだけでもアームズ、アストラルチェイン、リングフィットアドベンチャー、ニンテンドーラボ、スニッパークリップス、グッジョブ……他社と違って、既存IPを使い回すときも中身をちゃんと『別物』にしてくる。マリオ1本とっても、帽子で敵を操る回もあれば、青い花でハイになっていろんな効果が出る回、ラビッツと組む回まである。ゼルダも毎回ガラッと作風が変わるし、スプラトゥーンはルーターシューターになり、マリオカートはオープンワールド化した。『使い回し』は使い回しでも、その都度ちゃんと新しい体験に仕立て直してるんだよ

20:Dnashotgun36 02026/09/15(火) 09:47:29

>>19 直近の任天堂の新規IPと言えばアームズだけど、スマブラが既に格闘ゲーム枠を持ってるせいで、もうかなり忘れられてる感がある。その前のスプラトゥーンはシューター枠として大成功したけどね。新規IPが増えるのは歓迎だけど、任天堂は自分たちがまだ持ってないジャンルの時だけ本気を出す感じがする

21:EchoInExile201 02026/09/15(火) 08:51:21

>>1 よし、次は任天堂とマイクロソフトでも同じ集計をやってくれ。頼むから

22:titio130044 02026/09/15(火) 09:18:22

>>21 マイクロソフトはキルン、キーパー、サウス・オブ・ザ・ミッドナイト、アラ:ヒストリー・アントールド、ペンティメント、グラウンデッドで合計6本。出来がどうこうは置いといて、少なくとも新しいことに挑戦はしてる

26:GokuBlack722764 02026/09/15(火) 09:37:56

>>1 ソニーに必要なのは新規IPそのものじゃなくて、今まで放置してきた過去のIPを掘り起こして、5〜6年もかけずに作れる低コストなタイトルで年間ラインナップの穴を埋めることだと思う。Switch2なんてほぼ毎月新しい独占タイトルを出してて、その多くは大作じゃない。それにファミリー向けタイトルにももっと投資すべきで、今のソニーはこの分野をほぼ放棄してる。稼働中のファミリー向けIPなんて『ラチェット&クランク』と『アストロボット』くらいしかない。スライ・クーパーもジャック&ダクスターもエイプエスケープもリトルビッグプラネットも、一体どこに行った?これらのIPに投資すれば、低コスト・短期間・年間の隙間埋め・若年層の取り込みと一石三鳥になるのに

27:RadioRunner171 02026/09/15(火) 10:06:23

>>26 ソニーとマイクロソフトが何年も若い世代のプレイヤーを見捨ててきたのは本当に理解に苦しむ。若い世代こそ、そのままプラットフォームと一緒に成長して将来の顧客になってくれるのに。みんなロブロックスと競争してるって言うなら、その年齢層でこそ勝負すればいいのに。任天堂の戦略を真似すればいいだけなのに、今のソニーは西側主導になりすぎてて、まともな判断ができない体質になってるように見える

28:Magnon137 02026/09/15(火) 09:36:24

>>1 本社を日本から米国に移したのは、正直かなり大きな判断ミスだったと思う。MBA上がりの金勘定バカに経営を任せるとろくなことにならない

29:Silly_Double40836 02026/09/15(火) 11:26:42

>>28 日本の方が規制がずっと厳しいからな。アメリカだと好き放題やれる。例えば任天堂は『召喚系のゲームメカニクス』みたいなものまでアメリカの特許庁にほぼ即座に認めさせてるけど、日本では『それはダメだ』って突っぱねられてる

30:scrandlle82 02026/09/15(火) 12:29:48

>>28 アメリカ出身でプレイステーションのトップを最後に務めたのはショーン・レイデンで、彼はちゃんと仕事をしてた。その後を継いだイギリス人のジム・ライアンと、新しく就任したオランダ人CEOのハーマン・ハルストが、この2代続けて全部台無しにしてる。ジム・ライアンは在任中一度もアメリカに住んでなかったし、ハルストも同じだ。しかもなんでハルストに任せたのか理解に苦しむ。彼はクリエイティブディレクターとして、自社タイトルが過去最悪と言われた時期のゲームにゴーサインを出し続けてた張本人なんだから。ジム・ライアンに至っては、そもそも人生でまともにゲームをプレイしたことがなさそうなのに、なぜかプレイステーションのトップに据えられた。プレイステーションの本当の問題は、Xboxが2世代続けて不甲斐なかったせいで、コンソール市場の首位にすっかり胡座をかいて怠けきってしまったこと。次世代でXboxに負けるくらいの目に遭ってくれた方が、いい目覚ましになると思う

32:Armand_renaud248 02026/09/15(火) 11:06:49

>>1 PS4時代の方がずっと良かったよ。本当にがっかりだ

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