【海外の反応】TES6正式タイトル8年ぶり発表→海外は喜ばずトッド叩き

Bethesda、40周年記念動画でTES6のタイトルを8年ぶりに発表
Bethesda Game Studiosが設立40周年を記念する動画を公開し、その中で次回作『The Elder Scrolls VI』の正式タイトルが『The Elder Scrolls VI: Sentinel』だと明らかになった。2018年に次回作の存在だけが発表されてから8年、具体的な発売時期や画面は依然公開されていない。きっかけとなったのは、同社の看板プロデューサーであるトッド・ハワード氏が「自身のキャリアの集大成」と誇った2023年発売の前作『Starfield』が、期待外れの評価で終わったこと。海外掲示板では、タイトルだけの発表に対する開発ペースへの皮肉や、Starfieldを踏まえた不信感を交えた反応が相次いでいる。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
Bethesda Game Studiosが40周年記念動画を公開。その中でTES6(The Elder Scrolls VI)の正式タイトルが明らかになった。
>>1 エルダースクロールズの最新情報として言うなら……今回は『情報』なんて無いようなもんだ。前から知ってたことばかりだし
>>1 トッド・ハワードめ、このやろう
>>1 タイトルが出るまでに8年。次はスクリーンショットが出るまでさらに2年ってところか
>>2 ずいぶん楽観的だな
>>3 どうせ出てくるのはメニュー画面のスクリーンショットだけ、しかも最終版じゃない仮の画面だろうな
>>3 発売日ならもうはっきり書いてあるだろ……『40年間、新しい世界を探求し、忘れられない物語を語り、素晴らしい冒険を共にしてきた。Bethesda Game Studios一同より、この旅に加わってくれたこと、この世界たちを自分のものにしてくれたこと、そして創作を続ける力を与えてくれたことに感謝する。これからの40年にも乾杯』……つまり発売は2066年ってことだ
>>1 いや『生誕100周年記念』にすべきだろ、あと60年はかかる
>>6 GTA7とTES6、どっちが先に出るか
>>1 『25年分の作品を40周年として祝う』っていうか、実質『この15年間ダラダラしてたこと』を祝ってるだけだろ
>>9 その通り。トッド・ハワードは2011年からずっと『過去を祝う』ことを祝い続けてる。少し休んだほうがいいんじゃないか
>>1 発売年くらい匂わせてくれてもよかったんじゃないか?みんなもう知ってる名前を発表するためだけの8分動画か。いいかげんBethesdaも落ちぶれたもんだな
>>12 『みんなもう知ってる』って言うけど、俺はこれが初耳だったぞ
>>12 いや、40周年記念の8分動画の中でES6の名前が出てきただけだよ
>>1 TES6のタイトルが発表されるまで8年かかって、トッドが出してきたのはタイトルの『リマスター』だった
>>15 それでもまだダサいけどな、ロボットを連想させる。スカイリムの名前は幻想的で神秘的だったのに
>>1 トッドは『次回作について出てくるたびに大げさなことを言う男』として10年以上ネタにされてきた。フォールアウトとエルダースクロールズの大ファンである自分は、それでも別に気にしてなかった。でも、Starfieldを『自分のキャリアの集大成であり最高傑作』と誇らしげに語っていたのに、それが大炎上だったのを見た後では……正直、TES6を心配せずにはいられない
>>17 8年待って、スカイリムから数えると15年。もう正直テンションが上がらない。セールになったら買うかってレベルだな
>>17 あれはそんなに酷い出来だったか?悪い出来じゃない、ただ『最高』ではなかっただけだろ。それにエルダースクロールズ6はStarfieldみたいな非現実的な規模にはならないはずだ
>>18 宇宙は好きだし、マスエフェクトも好きだし、Bethesdaの作品はずっと愛してきた……でもStarfieldは自分に合うだろうか?
>>17 Starfieldに10年の開発期間と4億ドルの予算をドブに捨てたようなものだ。それよりすぐにES6に取りかかればよかったのに。スカイリム以降、オープンワールドRPGの基準は上がっている。Bethesdaの古い作り方やエンジンじゃもう通用しない。エルデンリング、BG3、ゼルダ ティアキン、ウィッチャー3クラスの90点超え・GOTYノミネート級を出さないと
>>20 Starfieldは彼らが『作りたかった』ものなんだよ。エルダースクロールズとフォールアウトだけに一生デスクで縛られたくなかったんだろう。名作ではなかったけど、たぶん必要な気分転換だったんじゃないか
>>21 見てきた限り、Starfieldは『トッドが』作りたかったものだと思うけどね
>>20 Starfieldははっきり言って酷かった。ストーリーは平坦、キャラクターは退屈、世界はスカスカで何の魂も感じない。『情熱を注いだ作品』と宣伝していたのが100%嘘だったってことだ
>>23 Bethesdaは好きだけど、Starfieldは10時間もすればダレてくる。やたら単調で空っぽ。良かったのは船の建造と宇宙旅行くらいだった
>>23 はっきり言って特徴がなく魅力に欠ける作品。Bethesda基準では安定して動くけど、とにかく薄味。仲間キャラも退屈、ストーリーも『他所でもっと良くやられてる』の典型。5〜10ドルなら試す価値はあるけど、Bethesdaらしさが好きな人でも『楽しめる』と期待して遊ぶものじゃない。船の建造システムだけは評価できる
>>23 Starfieldはエレベーターミュージックとモーテルの壁画って感じだったな
>>1 友達にも言ってたんだけど、間を開けすぎた。モロウウィンド・オブリビオン・スカイリムの戦闘がどれだけ単純で代わり映えしないか考えてみてほしい(これらは自分の好きな作品でもあるから悪口じゃない)。同じボタンを連打するだけで戦闘が成立してる。次のエルダースクロールズではそれは通用しない。だから大きく変えるしかないはずだけど、正直Bethesdaが今の時代のRPGに通用するような本格的な戦闘システムを作れるとは思えない。スカイリムから今までの間に、段階的にそこへ近づく作品を出しておくべきだったのに、15年以上もただ間を空けただけだった。自分はTES6をプレイするつもりで今のXboxを買ったけど、次世代機限定で出るなら自分は降りる
>>28 そもそもスカイリムの戦闘は2011年当時からすでに古臭かった。TESシリーズが光るのは昔から戦闘以外の部分のおかげだったわけで(少なくとも、かつてはそうだった)
>>29 戦闘は古臭くて単純かもしれないけど、あの硬さというか、よろめきやラグドール、スタンが発生するまでは一切相互作用を無視するあの感じが、なぜかこのゲームにはちゃんと合ってて、それが味になってる
>>30 本当に必要なのはアニメーションと被弾時の反応、物理的な重みを足すことだと思う。シンプルな戦闘自体は悪くないんだから、磨けばいい。魔法と弓はまだマシな位置にいるから、スカイリムで弓使いになる人が多いのも『しっくりくる』からなんだよな
>>1 『お前こそがセンチネルの生まれ変わりだ!世界を起動するにはセンチネルの咆哮を使え!』……ってネタで言ってるだけだけど、頼むから今回はスカイリムみたいなストーリーにしないでくれ
>>32 過去のエルダースクロールズの傾向からすると、今回も『たまたま選ばれた伝説の存在』になるだけだろうね。魂を吸収してドラゴンと戦う鋼鉄の鎧を着た半神になれる可能性は、まあ低いと思っていい
>>1 スカイリムは大好きだったけど、もうTES6にはそんなに興味がない。あまりに時間が経ちすぎた。一日中何も食べなかった後、ようやく食べられる状態になったのに、なぜかもう腹が空いてない……そんな感じに近い。眠って、また明日になるのを待つだけ。それがこのゲームに対する今の自分の気持ちだ。TES6は本来10年前に出てるべきだった。しかもスカイリム以降のBethesda作品を見てる限り、まともな出来になるとは思えないし、どうせまた基地建設みたいな要素に力を入れすぎるんだろう。ハワードはスカイリムの築城DLC以来、そっち方面にのめり込んでる
>>34 それでも発売初日に買うけどね
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