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ゲーム2026-10-30

【海外の反応】タイタンフォール2発売10年→後継ではなくApex Legendsが生まれた

【海外の反応】タイタンフォール2発売10年→後継ではなくApex Legendsが生まれた

名作FPS『タイタンフォール2』発売10年、なぜ後継作ではなく別のゲームが生まれたのか

海外掲示板で、ロボットに乗って戦うメックアクションFPS『タイタンフォール2』の発売からちょうど10年を迎えたことを報告する投稿が話題になった。歴代屈指の完成度を誇るシングルプレイヤー向けキャンペーンや、ステージごとに新しいギミックを使い切って手放すという独創的な構成を今なお称える声が相次ぐ一方、開発元Respawnがシリーズの正式な続編をいまだ出さず、代わりに同じ世界観のバトルロイヤル『Apex Legends』を作ったという経緯にファンの複雑な感情が集中した。発売元EAが競合タイトルと発売日をぶつけたことが売上不振につながったとする証言や、その経緯を巡る食い違う記憶も飛び交い、議論は過熱した。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。

1:ChiefLeef22↑5847 ↓0:2026/10/29(木) 07:33:31

今日でちょうど『タイタンフォール2』の発売10周年らしい。

32:lockonandfire↑92 ↓0:2026/10/29(木) 08:09:20

>>1 繰り返し使われる『スタンバイ・フォー・タイタンフォール』ってセリフ、あれは正真正銘の名言だと思う。少しチープで少しキャンプっぽいけど、完全に本気で拳を突き上げたくなるようなやつ。 続編、いつか本当に出てほしい。

33:slakmehl↑25 ↓0:2026/10/29(木) 07:44:02

>>1 しかもPC版は今、ほぼネイティブと言っていいレベルのVR対応までされてて、信じられないくらいよく動く。

34:Mekanikol↑65 ↓0:2026/10/29(木) 07:39:59

>>1 ガチ勢だらけになった今でも、このゲームのマルチプレイは未だに一番楽しいって思える部類に入るよ。

35:thedefenses↑39 ↓0:2026/10/29(木) 08:12:43

>>1 それからの6年間、Respawnは『タイタンフォールは我々のDNAだ、大切にしている』と言い続けながら、タイタンフォールに関係することを何一つせず、出したタイタンフォール作品のメンテナンスさえまともにやってこなかった。

36:GlorifiedBurito↑42 ↓0:2026/10/29(木) 08:40:17

>>1 Apexには本当にもう勘弁してほしい。いい加減終わってくれて、タイタンフォールを取り戻せないものか。

2:HotMachine9↑1862 ↓0:2026/10/29(木) 07:36:55

>>1 本当に悲しい話だよな。歴代FPSの中でも最高クラスの一本で、唯一無二のシリーズだったのに、前作の核心だったギミックを全部取り払ったバトルロイヤルに取って代わられて、そのまま放置されてる。

3:Cloud_N0ne↑76 ↓0:2026/10/29(木) 07:41:21

>>2 それだけじゃない。EAはタイタンフォールシリーズをどっちも『バトルフィールド』や『コール オブ デューティ』とぶつける発売日にして、わざと潰しにかかったようなもんだ。しかもバトルフィールドはEA自身が持ってるタイトルだから、発売日をどうするかも完全にEAの意思決定だったんだぜ。

8:RedNog↑25 ↓0:2026/10/29(木) 07:44:50

>>3 Respawnのトップが、発売日をCoDとぶつけるのは自分たちの判断だったと言ってた覚えがあるんだが。バトルフィールドの発売日がおかしなことになったのは、EAがCoDとぶつけるために前倒ししたせいで、タイタンフォール2はその巻き添えを食らった形だったはず。ただ聞いてる限り、2作目はCoDに正面から挑むつもりだったらしい。

4:DirtyRoller↑50 ↓0:2026/10/29(木) 07:50:59

>>3 マジな話、タイタンフォール2は紛れもない名作だよ。歴代シューター全部の中でもトップ5に入ると思ってる。

7:LaLa1234imunoriginal↑23 ↓0:2026/10/29(木) 08:10:30

>>4 俺も『チームフォートレス2』は大好きだけど、なんでここでその話をしてるんだ?

5:hypotensor↑36 ↓0:2026/10/29(木) 08:45:48

>>3 いや、奪われたのは核心ギミックの片方どころじゃない。タイタンフォールはウォールランと二段ジャンプがあってこそのメックアクションで、その両方が消されたんだ。

6:4KVoices↑25 ↓0:2026/10/29(木) 11:26:54

>>5 『タイタンフォール』はムーブメント系シューターでありながら、ボーナスで昔ながらのガチシューターモードも楽しめるのが良さだったんだよな。だからFPSのどちらの層にもちゃんと刺さる作りになってた。

9:Virindi↑549 ↓0:2026/10/29(木) 07:40:31

>>2 (Apex Legendsが出た頃の会話) 息子:なんでタイタンフォール3を作らなかったの? 自分:代わりにApex Legendsを作ったんだよ。 息子:それ意味分かんないよ。両方作ればよかったじゃん。

16:Gougaloupe↑36 ↓0:2026/10/29(木) 07:44:38

>>9 でも電撃リリースの時は最高だったな……仕事終わりに家に帰って、今夜何しようか考えてたら無料で即日配信されてるのに気づいて。あれはあれで楽しかったけど、タイタンフォール3が出たら自分にとってのGTA6くらいの一大事になると思う(GTA6を楽しみにしてる人を否定するわけじゃなく、ただ自分の推しが違うってだけ)。

10:Radiant-Character-61↑238 ↓0:2026/10/29(木) 07:53:18

>>9 発売時期も完全に裏目に出たんだよな。新作の『バトルフィールド』と『コール オブ デューティ』の間、しかもホリデーシーズン直前に投入されて、売上が伸び悩んだ一因になった。

13:Inside-Line↑25 ↓0:2026/10/29(木) 11:20:32

>>10 それと、バトルフィールド1のマーケティングは本当に凄かった。ゲーム単体の出来だけじゃなく宣伝の勢いが尋常じゃなかった。あの頃は業界全体が潤ってたよな。

14:IntroductionIcy7320↑38 ↓0:2026/10/29(木) 11:30:48

>>10 実際の経緯を知らない人も多いよな。みんなEAを悪者にしたがるけど、本当はEAの方が『もう一本タイタンフォールを』と求めてたのに、Respawnが自信過剰で『うちのゲームは出来が良すぎるから競合なんて気にしなくていい』と思い込んでた、って話がある。しかもEAは続編を欲しがってたのに、Respawn自身が良作を作ることに飽きて、バトルロイヤルで一発当てる方に乗り気だった、とも言われてる。

15:ANoblePirate↑122 ↓0:2026/10/29(木) 08:55:23

>>10 少なくともバトルパスにシリーズを食い物にされる前のタイタンフォール2を体験できたのは救いだったよ。

11:WhiteNorthAstronomy↑46 ↓0:2026/10/29(木) 08:57:08

>>10 タイタンフォール2の発売日は10月18日、バトルフィールド1の発売日は10月21日。いつも通りEAがめちゃくちゃにしたんだよ。

12:SpryO3↑53 ↓0:2026/10/29(木) 10:56:39

>>11 熱心なタイタンフォールファンとして言わせてもらうと、自分も最初はそう思ってたんだけど、実際にはRespawn側が発売日をそのままにすることを自分たちで選んだと認めてるらしい。理由自体は分からないけど、幹部の一人がそう話してたのは事実。

17:gqmma↑75 ↓0:2026/10/29(木) 07:44:46

>>2 なんで今の対戦シューターはもっとタイタンフォールみたいに作られないんだろうな。

18:TechxNinja↑87 ↓0:2026/10/29(木) 09:07:04

>>17 正直な答えは、スキルの天井が高すぎてカジュアル層が離れていって、運営側がマイクロトランザクションで稼ぎづらくなったから。それでApexが生まれた。

19:Inside-Line↑39 ↓0:2026/10/29(木) 11:25:14

>>18 薄められた版のタイタンフォールであるApexでさえスキルの天井はとんでもなく高いんだよな。もしタイタンフォール本体をバトロワ化してたら、俺たちの大半は誰かのハイライト動画のキルシーンのエキストラ要員で終わってたと思う。

20:Intencities92↑229 ↓0:2026/10/29(木) 07:42:55

>>1 歴代でも最高クラスのシングルプレイヤーのマップデザインだったよな!

21:Gougaloupe↑62 ↓0:2026/10/29(木) 07:45:56

>>20 居住区アセンブリのステージ、タイムスリップのステージ、空中要塞のステージ……どれも忘れられない。

22:Straight6er↑30 ↓0:2026/10/29(木) 08:14:59

>>20 ほぼ全ステージごとに新しいギミックが導入されて、そのステージだけのために使われて終わる構成が本当に好きだった。

23:gabbertronnnn↑383 ↓0:2026/10/29(木) 07:50:12

>>1 時間がねじれるタイムスリップのステージは、今でも思い出すたびに度肝を抜かれる。

24:brute_al↑168 ↓0:2026/10/29(木) 07:53:09

>>23 FPS史上でも最も独創的で記憶に残るステージの一つだと思う。

25:jerrrrremy↑338 ↓0:2026/10/29(木) 07:37:11

>>1 AAAのFPSがいかに停滞してしまったかを示す話だと思う。この10年、このゲームのキャンペーンを超えた一人用モードにまだ出会ってない。

26:imtoolazytothinkof1↑155 ↓0:2026/10/29(木) 07:57:49

>>25 最初は恐ろしいモンスターと戦うのかと思ってたら、実は自分自身がNPCたちにとっての『モンスター』側だったと気づかされるタイムトラベルのミッション。あのミッションは本当にお手本みたいな出来だった。

27:rugmunchkin↑44 ↓0:2026/10/29(木) 08:11:57

>>25 お前は間違ってるって言って、この10年の優れたシングルプレイヤーのキャンペーンを色々挙げてやろうと思ったんだけど……考え始めて、1本も思いつかなくて止まった。 くそ、本当だ。

28:jerrrrremy↑26 ↓0:2026/10/29(木) 09:47:02

>>27 『DOOM』や『メトロ』、『ウォルフェンシュタイン』シリーズあたりは確かに有力候補だと思うけど、個人的には同じレベルには届いてないと思ってる。

29:an0nym0usNarwhal↑150 ↓0:2026/10/29(木) 07:38:03

>>1 『プロトコル3:パイロットを守れ』

30:somethinggoeshere2↑54 ↓0:2026/10/29(木) 07:49:06

>>29 『もう二度とパイロットを失わない』

31:Mateorabi↑21 ↓0:2026/10/29(木) 10:25:13

>>29 泣いてなんかないぞ。お前が泣いてるんだろ。

翻訳元■

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