【200万本ヒットの直後に】アサシンクリード開発陣51人解雇→海外「そりゃ買う気失せるわ」

アサシンクリード新作の裏で、開発スタジオが人員削減とストライキへ
海外掲示板で、Ubisoftバルセロナスタジオを巡る話題が盛り上がっている。同スタジオは『アサシンクリード ブラックフラッグ』のリマスター版の開発に加わり、発売後に200万本を売り上げる成功を収めた。しかしその直後、会社側は「戦略転換」を理由に51人の従業員を解雇すると発表。労働組合はこれに抗議し、火曜から木曜にかけての3日間ストライキと現地集会を呼びかけている。ゲームの好調な売上とは裏腹の解雇通知に、海外掲示板では困惑と怒りの声が広がっている。以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
海外掲示板にスレッドが立ち、「Ubisoftバルセロナ拠点が手がけた『アサシンクリード ブラックフラッグ』リマスター版が200万本を売り上げる成功を収めた直後、会社側は51人の従業員を解雇すると発表した」という労働組合のストライキ告知ポスターが話題になっている。
>>1 見当違いかもしれないけど、プロジェクトが完成した以上、その成否に関係なく人員整理は起きるものじゃないか?それとも、次のプロジェクトが始まるまで、下手すれば1年以上仕事が無い状態でも給料を払い続けろってことなのか?大作の制作は映画業界みたいになってきてて、開発サイクルの各工程ごとに人を雇う形になってきてると聞いたことがある
>>1 Ubisoftはマジでゴミだな
>>2 もしこのリマスターが売れてなかったら、一体どこまでやってたんだろうな
>>3 どうせ同じことしてたと思うぞ。せめてゲームの完成は待ったみたいだけどな
>>1 いいことだ。本当に解雇するならこのゲームは買うべきじゃない。でも悲しいけど、そこまで気にしない人の方が多いんだよな
>>5 残念ながらもう数百万本売れちゃってるけどな
>>5 それだとかえって解雇が増えるだけじゃないか?
>>5 なぜ解雇されるのかは冷静に考える必要がある。ゲーム業界は開発コストと期間が膨れ上がり続けていて、どこかで持続不可能になる。それに加えて最近の企業には、事業の中身を何も理解していないのに『数字を上げること』しかできない経営陣が増えてる。コストカットが一番手っ取り早いからそれをやるだけなんだよ。Ubisoftはここ数年ずっと迷走してて、傘下スタジオは40以上ある一方でこの3年だけで7スタジオを閉鎖してる。会社を立て直す必要があるのは事実だとしても、その痛みの何割が本当に必要な改革で、何割が経営陣の無能の尻拭いなのか、そこが問題だと思う
>>1 これってUbisoftシンガポールのプロジェクトだと思ってた
>>9 たしかUbisoftの各拠点合同のプロジェクトだったはず。中心はシンガポールかもしれないけど
>>10 その通り。Ubisoftのゲームは全部そうだけど、メインチームは常に1拠点に集約されてて、このリマスターのメインチームはシンガポール、他は制作協力スタジオって位置づけだよ
>>9 フィリピン、インド、ベオグラード、成都、バルセロナ、上海、ケベック、ボルドー、キーウ、モントリオール、ブカレスト、ダナン、ソフィアと、Ubisoftの各拠点が総出で作ってた。2時間超えるエンドクレジットに全部載ってる
>>12 しかもベオグラードは最近閉鎖されたばかりなんだよな
>>1 発売当日に解雇通知を出すとか、しかもこれだけ売れてる中でやるとか、完全にクズのやることだろ
>>14 ゲーム業界には誰も触れたがらない大問題がある。今の業界はハリウッドと同じでリスクを取りたがらない。でも大ヒットは欲しい。だから確実に売れる続編やリメイクばかり作って、新しい挑戦が減っていく。それでいて2万人規模を食わせるほどの本数は作れないから、毎年誰かを切ることになる。会社は続いてるのに大作は年に数本しか出せない、その矛盾がずっと放置されてるんだよ
>>1 これがUbisoftが長期的に稼げなくなってる理由だよ。成功したチームを維持することが次の作品にどれだけ重要か理解してない。コストを削って数字だけ良く見せようとして人を切る。世界中のクソ企業が同じことをやってる。人事のやり方として最悪だと思う
>>16 今年は主要パブリッシャーが軒並みこれをやってるぞ。SonyやMicrosoftが最近何を切ったか見てみろよ。むしろUbisoftは大手の中では歴史的に解雇が一番少ない方で、今でも一番多くの従業員を抱えてる
>>16 Ubisoftはむしろ従業員の維持に関しては業界で一番マシな方で、2万人以上を抱える最大手だぞ。正直、解雇祭りに参加するのが一番遅かったくらいだ
>>16 むしろ逆で、Ubisoftはここ数年で競合と比べて一番解雇が少ない会社の一つだよ。金が減ってるのは、運営コストと人件費が高いわりに、それがいいゲームに結びついてないからだと思う
>>16 Ubisoftは本当にひどい会社で、好きなゲーム(このリマスターみたいな)を買って応援すること自体に罪悪感を覚えさせられる
>>17 自分も買うつもりだったし、そこそこ売れてるって聞いてた。でも解雇の発表を見て買うのをやめることにした。この手のやり方が本当に嫌いなんだ。200万本売れて解雇に繋がるって理屈が通るなら、切るのは会社の上の方からにするべきだろ。問題があるのは明らかにそっちなんだから
>>18 まあ……このゲーム自体が「海賊」の話だしな
>>1 51人が職を失うって知った瞬間、このリマスター版を買う気が完全に失せた
>>23 皮肉なことに、売上が落ちたらもっと解雇が増えるだけなんだけどな
>>1 消費者が腹をくくらない限り、こういうことはずっと続くと思う
>>25 腹をくくって何をするんだ?一体いくつの会社を、どれだけの期間ボイコットするつもりなんだよ。Ubisoftだけ特別なのか?EAは?Activisionは?MicrosoftやSonyは?ゲーム機を全部買うのをやめて、Windowsも使うのをやめるのか?それならGoogleやYouTube、Amazonはどうする?このサイトだって間接的にAmazonを支えてるようなもんだぞ、それもやめるのか?
>>1 正直、今の時代にゲーム開発でキャリアを始めたい人の気持ちがわからない。これから数年でこの業界の人材はどんどん減っていくと思う。誰だってこの地球上で一番トキシックで不安定なキャリアに飛び込みたくはないだろ
>>28 単純にみんな知らなかっただけだと思う。この業界はワークライフバランスの面で昔から良くなかった(日本でこの業界が根付いたのもそのせいかもな)。それでも『オタクによる、オタクのための』時代はまだ最低限の敬意があった。今は……もうそれすらない
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コメント (3件)
- 1.名無しさん2026年07月15日 15:24
プロダクトが完成したからもうお前らは用済みだってこと?ひでー会社だな。
- 2.名無しさん2026年07月15日 15:55
雇用契約が期間限定だったからとかもあるのでは? 定年まで確定して契約しているならばともかく、200万本売れた利益で新しく有望な人や優れた子会社と新たに契約を結んだ場合は必要となくなった方たちは契約打ち切るという事なのかもね
- 3.名無しさん2026年07月15日 16:43
映画みたいな体制にするって? となると年俸制というか、1本いくらという契約になるんかな そうなると俳優みたいな雇用形態になって、専属契約とか結べなくなりそうだがな