【Xbox大量解雇】海外「経営層14層てどうなってんの」→独立の方がまだ良心的

Xbox、3200人削減と5スタジオ手放す大改革
海外の掲示板に、マイクロソフトがXboxの人員を3200人削減し、Compulsion GamesとDouble Fineを独立させ、Ninja TheoryとUndead Labsを売却、さらにArkane Studiosも手放す方向だと報じるスレッドが立った。CEOのアーシャ・シャルマ氏は「Xbox史上最大の再編」だと説明し、利益率が同業他社の3分の1から10分の1しかないと明かしている。一方でZeniMaxは『Fallout』『The Elder Scrolls』『Doom』『Quake』『Wolfenstein』を主力に据えて存続する。突然の大リストラ発表にスレッドは600件近いコメントで荒れ、原因はAI投資なのか放漫経営なのか、犯人探しが始まった。
以下、海外掲示板の主要な反応を訳して紹介する。
マイクロソフトがXbox部門で3200人の人員削減を発表。Compulsion GamesとDouble Fineは独立、Ninja TheoryとUndead Labsは売却、Arkane Studiosも売却・独立の方向に。CEOのアーシャ・シャルマ氏は「Xbox史上最大の再編」だと説明した。
AIさまさまだな!この騒動で浮いた金が全部AIに突っ込まれないと思ってる奴は馬鹿だ。マイクロソフトもとい“マイクロスロップ”だよ。
>>2 AI企業には、投資家への口約束じゃなくて自分の懐から金出させろよって思う。
>>2 AIは正直関係ないと思う。Game Passがそもそも持続不可能な上に、Xboxが各スタジオを放任しすぎてたのが原因じゃないか。
>>2 マイクロソフトなのは分かってるけど、AIに投資したいからってわけじゃないと思う。本当の理由は、コロナ禍のゲーム特需に乗って爆買いしたスタジオ群を、結局黒字化できなかったことだろ。
>>5 半々じゃないかな。市場自体が縮小してるし、Xboxはそもそも初代Xbox Oneの頃からgrindしてたけど、AI投資が膨大すぎて全部門の予算と利益目標を見直してる。5年前なら許容範囲だった売上でも、もう通用しない。ゲーム業界の変化っていうよりマイクロソフトという会社全体の目標が変わったからだ。
『Compulsion GamesとDouble Fineは独立、Undead LabsとNinja Theoryは売却。Arkane Studiosも売却か独立を目指す』……うわ、思ってたより酷いな。
>>7 いや、それ意外とマトモな落とし所じゃない?スタジオを畳むんじゃなくて、他所に押し付けてでも存続させてるんだから。
合掌。過去最高益なのにクビ切られて、CEOや重役の報酬は倍増ってか!?潰されるスタジオが買い手を見つけるか独立できることを祈るよ。マイクロソフトがIPだけ抱え込んで塩漬けにするのが一番最悪だ。
>>9 記事ちゃんと読めよ、Xboxの利益率は3%まで落ち込んでる。マイクロソフトの標準からしたら過去最高どころか大幅未達だ。
>>9 そもそも今のXboxは『過去最高益』なんて状況じゃないと思うぞ、むしろ真逆だ。
>>10 それでも黒字は黒字だろ。3%の利益率で『金がない』とか喚いてるのは、大型ハードとソフトのリリースの合間なのを考えても情けないメディア企業だな。
>>12 定期預金の方がまだ利回りいいわ。Xboxくらいでかくてリスキーな事業で利益率3%とか悲惨すぎる。
経営層が14層もあるって、どうやったらそうなるんだよ??
>>14 CEOが責任転嫁として書いてることを鵜呑みにするのはどうかと思うけどな。
>>14 彼女の目標は最大でも5層、できれば3層まで減らすことみたいだな。だいぶ現実的だ。
>>15 アーシャは業界でも数少ない、正直で誤魔化さないゲーム系重役だと思う。『経営層14層はやばい、5層かそれ以下にする』ってはっきり言ったわけだし、スタジオを潰さずに独立や売却で存続させようとしてる姿勢も含めて透明性は評価する。フィル・スペンサーがXboxをここまで放置しすぎたんだよ。
>>15 組織の規模を考えたら3層は非現実的だと思う。5〜7層なら現実的な目標。どんな経営理論でも14層なんて認めない、あれは異常だ。
>>17 下から数えると6層あるぞ。案件アサインを別扱いにしない限り、3層なんて無理だろ。 開発者→開発マネージャー→プロジェクトマネージャー→スタジオ長→Xbox Game Studios副社長/役員→CEO
『ZeniMaxは大幅な見直しを行い、Fallout、The Elder Scrolls、Doom、Quake、Wolfensteinという主力タイトルに集中する』……Quakeを“主力”扱いか?もう何年も新作出てないだろ。頼むから、DOOMでやったみたいにidにQuakeもリブートさせてくれ。
>>20 うーん、MachineGamesが関わらない限り現代版Quakeリブートは信用できないな。あそこはQuakeが何なのか本当に理解してる、QuakeとQuake2のエピソードは本当に良かった。idだけだと、通路でつながった処刑部屋に敵の波を閉じ込めるだけのアリーナシューターになりそうで怖い。
あーあ、もうDishonoredは二度と見られないのか。
>>22 Dishonoredを作った当時のメンバーはもうとっくにいないけどな。
8年間ろくに仕事してなかったスタジオ群にしては、えらく温情措置だな。
>>24 それはマイクロソフトの上層部が塔の上から次のトレンドを追いかけては、ゲームをキャンセルし続けてたからだろ。
>>25 このスタジオそれぞれから、マイクロソフトに買収された後にキャンセルされたゲームを1本ずつ挙げてみろよ。
>>26 というか問題は、Xboxがスタジオに好き勝手やらせすぎてたことだよ、儲からなくてもな。Hellbladeがまさにそのケースだ。
もうXboxはコール・オブ・デューティーとフォルツァだけ作ってろよ。
翻訳元■
コメント (1件)
- 1.名無しさん2026年07月08日 15:43
XBOXってまだ存在してたんだな。