🌏
海外反応・海外ニュースまとめ

海外の反応を交えて話題の背景を独自の視点で分析・説明

ゲーム

1:Maui--Covenant

子供の頃、ゲームを巡ってはとんでもない与太話がいくつも飛び交っていた。特に忘れられないのが、サント・アンヌ号のそばのトラックを『かいりき』で押すとミュウが現れる、という悪名高いポケモンの噂だ。完全な作り話だったが、俺は見事に信じ込んだ。

2:Bongman31

ポケモン青で、下+Bを押しっぱなしにするとスーパーボールがマスターボール並みになるってやつ。毎回欠かさずやってたわw

1:Ukleon

ゲーム歴40年以上になるが、今でも脳裏に焼き付いて離れない音の断片がいくつかある。『起きろ、フリーマン。灰の匂いを嗅いでみろ』(Half-Life 2)。Thief 1・2の、あの忍び足で盗みを働くときの効果音。『掩護、突入、制圧!』(SWAT…

2:AwkwardWarlock

『!』─ メタルギアソリッドの、あの警戒音。

1:bijelo123

最初から持ってる武器なのに、実は終盤までずっと最強のまま使えるゲームってある?自分の場合は『アサシン クリード』シリーズの隠し刃(ヒドゥンブレード)がそれだと思ってる。

2:jtindall83

デッドスペースだな。プラズマカッターはおそらくゲーム中最強の武器だし、間違いなく一番汎用性が高い。

1:VGAddict

子供の頃、どうしても勝てなかったステージってある? どれだけ頑張ってもダメだったやつ。『レイマン』のバンドランドとか、『スパイロ2』でエージェントから隠れなきゃいけないミッションとか

2:Imhotep99301

『バトルトゥーズ』のターボトンネルだ

1:malizelen

その悪役の動機に共感したり、納得したりしたことある? 倒さなきゃいけなかったときに、罪悪感を覚えたりとか。『ファークライ4』のペイガン・ミンは、一応このゲームの敵ではあったけど、動機自体は悪くなかったと思うんだよね

2:Xvalt01

『マスエフェクト』のイルーシブマンだ。人類を守りたいという気持ちは本物だったのに、支配への執着のせいで、結局自分が戦っていたはずの相手そのものになってしまった

1:unknown_human

PSPが発売されてから、もうずいぶんな歳月が経つんだよな。当時としては本当に未来から来たみたいな見た目してたと思う。

2:Shadowtheuncreative

起動画面とかメニューが今見てもモダンなのがすごいよな。PS3が出るたったの1年前の機種だっていうのに。

1:Horror_Pension_3168

自分の場合は、環境やフィジックスが本当にインタラクティブだった作り込みだな。『レッドファクション ゲリラ』は壁を文字通りどこでも爆破して壊せたし、2010年代前半のタイトルでも、天候や光源、物理的な衝撃にNPCが動的に反応するような細かい仕掛けがあった。…

2:stonksandfinance

>>1…

1:andresmlna

ゲームシリーズを原作にしたアニメらしい。 https://variety.com/2026/tv/news/kingdom-hearts-anime-series-disney-plus-1236835104/

2:PlumRelative4399

野村哲也氏によるオリジナルストーリーで、単なるアダプテーションじゃないらしい。しかも正史(カノン)になりそうな気配だ

相互リンク

アンテナ